JRPG besar dari Atlus berada pada kondisi paling lambat dan paling mendasar di awal, jadi memainkan jam pertama Metafora: ReFantazio di Gamescom bukanlah 60 menit paling mengesankan yang pernah kami habiskan dengan game ini sebelum dirilis. Penuh dengan tutorial dan cutscene, kami tidak akan menemukan satu pertempuran pun jika kami tidak mulai melewatkan dialog untuk melihat lebih banyak game sebelum waktu kami habis. Tanpa Orang silsilah dan kesan yang baik dari pameran sebelumnya, kami mungkin akan sedikit kecewa setelah sesi langsung kami. Untungnya, itu tidak terlalu penting karena kami sudah tahu bahwa ini akan menjadi salah satu sorotan terbesar tahun 2024. Ini bukan demo terbaik untuk lantai pameran yang ramai.
Mungkin detail paling berarti yang dapat kami laporkan dari bagian pembukaan adalah JRPG memperlakukan Anda, pemain, dan protagonis dalam gim secara terpisah. Setelah adegan pembuka di mana seorang raja terbunuh di tempat tidurnya, membawa Anda ke dalam gambar untuk membalas dendamnya, gim tersebut berbicara langsung kepada Anda. Gim tersebut menanyakan siapa nama Anda, lalu melakukan hal yang sama untuk karakter utama yang sebenarnya nanti, yang menunjukkan bahwa Anda sendiri mungkin memiliki peran untuk dimainkan dalam narasi. Dari sana, sebagian besar sesi langsung kami pada dasarnya adalah novel visual, yang menelusuri dialog saat plot untuk gim berdurasi 100+ jam disiapkan. Kali ini, protagonis disuarakan, memberinya lebih banyak kedalaman dan kepribadian daripada Joker Orang 5 atau Makoto dari Persona 3 Muat Ulang.
Saat kami berhasil menguasainya, ia berada di kota baru untuk mencari pengawal baru. Karakter mirip peri bernama Gallica tetap berada di sisi Anda, dan mengaktifkan Fae Sight-nya akan mengungkap lebih banyak informasi musuh secara langsung. Kemampuan lain yang dimilikinya akan memandu Anda ke berbagai tujuan. Hal menarik lainnya yang kami dapatkan selama sesi langsung adalah kemampuan untuk menetapkan poin peningkatan Anda sendiri di seluruh kekuatan, sihir, daya tahan, kelincahan, dan keberuntungan, serta Ikon Giliran yang perlu digunakan oleh seluruh anggota tim Anda sebelum musuh mengambil tindakan. Pada dasarnya, Anda mengantrekan semua serangan Anda, lalu musuh membalas.
Metafora: ReFantazio hampir pasti akan menjadi salah satu RPG terbaik tahun 2024, tetapi demo Gamescom ini terasa seperti kegagalan. Waktu adalah hal yang sangat penting di pameran video game, jadi tidak mungkin untuk mendapatkan akses selama tiga jam ke judul Atlus. Namun, untuk sekadar memulai permainan baru dan harus melalui begitu banyak pengaturan dan tutorial dasar berarti kami hanya punya sedikit waktu untuk melihat bagaimana permainan itu sebenarnya dimainkan.
Apa yang kami katakan setelah memainkan game di Festival Permainan Musim Panas pada bulan Juni dapat diulang kembali karena keterbatasan demo: “Terus terang, satu jam tidak cukup untuk memahami semua yang Metaphor: ReFantazio coba lakukan. Dalam banyak hal, game ini kurang ajar, berani, dan brilian, tetapi juga banyak hal yang harus dipahami – sangat luar biasa. Visualnya, meskipun fantastis, terkadang dapat menenggelamkan sebagian teks selama pertarungan. Dan ada banyak sistem baru yang terlibat yang pasti akan membutuhkan waktu cukup lama untuk membiasakan diri dalam pertarungan. Tetapi bahkan dengan semua itu, Metaphor benar-benar akan menjadi RPG yang sangat adiktif.”
Apakah Metaphor: ReFantazio merupakan game yang paling Anda nantikan hingga akhir tahun 2024? Beri tahu kami di kolom komentar di bawah ini.