Hampir satu dekade setelah kepergiannya yang penuh pertikaian dari Konami, bayang-bayang Hideo Kojima masih membayangi Metal Gear Solid. Dia ada di sana, nyaris tanpa kamuflase, di semak-semak Metal Gear Solid Delta: Pemakan Ular – pembuatan ulang permainan Metal Gear kelima, yang awalnya dirilis pada tahun 2004, yang menceritakan kisah seorang operator khusus AS yang memburu senjata super dan mentor lama di hutan-hutan Uni Soviet bagian selatan.
Saya mengatakan “remake” tetapi ini terasa lebih seperti rilis ulang, dalam semangatnya. Memang, sekarang berjalan pada Unreal Engine, dengan opsi kontrol manual, perspektif orang ketiga dan cover-shooter sebagai tambahan pada sudut pandang lama dari atas ke bawah. Ya, ia menawarkan sentuhan baru, seperti luka yang sekarang meninggalkan bekas luka, dan pakaian yang mengambil daun-daun liar. Ya, ada antarmuka baru dengan menu mengambang di dunia, yang membuat perpindahan antar lapisan menjadi sedikit lebih mudah. Ini adalah hasil dari banyak kerja keras, dengan pengembangan yang dibagi antara Konami dan mitra dukungan eksternal Virtuos. Namun di mana proyek restorasi besar Konami lainnya, Bloober Pembuatan ulang Silent Hill 2adalah dialog kreatif dengan game aslinyaDelta tampaknya terobsesi dengan kesetiaan pada desain asli Kojima.
Saya telah memainkan ulang satu jam pertama Metal Gear Solid 3: Snake Eater lebih dari permainan lainnya, berjuang untuk mendapatkan hasil yang sempurna dari sistem kamuflase yang norak, yang memungkinkan Anda mengganti pakaian dan cat wajah secara instan sambil berbaring tepat di bawah hidung musuh. Memainkan Delta selama satu jam terasa seperti usaha lain untuk meraih hadiah: menyelamatkan tas saya dari cabang pohon, menjelajahi daerah rawa itu bersama buaya, bersembunyi dari penjaga di batang kayu berlubang, bergegas menyeberangi jembatan tali yang terbuka ke pabrik bersama ilmuwan roket Soviet. Konami mungkin menyebut keakraban itu sebagai kesuksesan, tetapi MGS3 telah dirilis ulang dua kali sebelumnya – ada versi Subsistence yang diperluas pada tahun 2005, dan pembaruan HD pada tahun 2011, yang masih tersedia. Sejauh ini, saya tidak merasa perlu tur lain dengan sepatu bot Naked Snake, meskipun saya rasa saya tidak bisa menyalahkan Konami karena berhati-hati dengan desain Delta. Upaya pertama mereka dalam Metal Gear Solid pasca-Kojima, selingan zombie tahun 2018 Metal Gear Bertahan Hidupadalah sedikit bau.
Untuk mencuri salah satu ide Graham saat kita membahas game tersebut minggu lalu, 'pembaruan' terbesar di Delta hanyalah kesadaran bahwa Hideo Kojima tidak lagi menggarap game tersebut. Hal itu mengubah persepsi saya tentang keanehan dan kelemahan Snake Eater. Hal itu bukan lagi taktik seorang kreator tiran yang suka berpetualang dan tumpul, tetapi sebuah kreasi ulang desain oleh komite dari visi pribadi itu, dengan beberapa bagian “modern” yang dicangkokkan dengan hati-hati. Sanggahan yang jelas di sana adalah bahwa sejauh mana kendali dan pengawasan Kojima selalu sedikit ilusi, karena bahkan pada saat Snake Eater dibuat, game Metal Gear Solid merupakan produksi yang sangat besar. Ada beberapa kebenaran dalam gagasan tentang Kojima yang terobsesi dengan jejaknya di segala hal, tetapi ini juga merupakan aspek yang dikembangkan dengan hati-hati dari merek Kojima. Itulah yang membuat penggemar MGS memainkan MGS, kesan kedekatan dengan sang master dalam setiap detail.
Apakah keintiman itu dapat bertahan lebih lama dari “sang kreator”, atau apakah Kojima telah menjadi (bersiap untuk potongan yang cukup dalam) seperti Kolonel Campbell yang mengawasi Raiden di Metal Gear Solid 2? Dan jika demikian, siapa yang akhirnya dapat menggantikan sosok Kojima dan mengarahkan Konami melalui penciptaan gim Metal Gear Solid yang benar-benar baru dan orisinal? Saya bertanya kepada produser Noriaki Okamura tentang hal ini di acara langsung Delta. Jawabannya: saat ini tidak ada seorang pun, tetapi kami memiliki beberapa orang yang kami cari.
“Jadi dalam hal seseorang yang dapat menggantikan peran direktur kreatif tersebut, belum ada satu orang pun yang dapat menggantikannya,” kata Okamura kepada saya melalui seorang penerjemah. “Namun, kami telah menciptakan tim Metal Gear Solid yang baru – kami memiliki tim yang hebat yang penuh dengan pikiran-pikiran kreatif muda yang baru, tim yang sangat berbakat yang saat ini tengah mengerjakan game ini bersama-sama.
“Dan dalam tim ini ada banyak orang yang kami pikir di masa depan juga pasti bisa menjadi orang seperti itu, yang bisa menciptakan ide-ide baru, punya visi kreatif, dan ini jelas tim yang ingin kami kembangkan dan kembangkan ke peran seperti itu. Namun tidak ada orang tertentu yang mengambil alih, tentu saja, ini lebih merupakan usaha tim.”
Okamura sendiri tampaknya memiliki pengetahuan untuk menutupinya, karena pernah bekerja dengan Kojima dalam sejumlah game Metal Gear Solid dan Zone Of The Enders, tetapi seperti yang dijelaskannya, perpaduan khusus antara kemampuan desain dan penjualan yang diwujudkan oleh Kojima sulit ditiru. “Dengan desain gamenya, ia sangat teliti dalam aspek-aspek yang sangat rinci dari apa yang ia ciptakan. Ia juga sangat ahli dalam menciptakan produk dan menjual produk tersebut serta mengetahui cara mempromosikan produk tersebut dari awal hingga akhir. Dan untuk menemukan seseorang seperti itu, yang ahli dalam semua hal tersebut dalam kapasitas yang sama, cukup sulit. Jadi, kami tidak bisa begitu saja mencari orang lain yang dapat melakukan semua hal yang sama, dan itu bukan sesuatu yang menurut saya dapat saya lakukan sendiri.
“Tentu saja kami sangat menghormati visi kreatifnya,” tambah Okamura. “Dan dalam hal tim baru kami, kami ingin menciptakan permainan ini dengan cara kami sendiri dengan tim berbakat yang kami miliki, dengan ide-ide kreatif kami sendiri untuk generasi penggemar saat ini, dan juga generasi penggemar berikutnya.”
Jawaban Okamura juga memberi saya jawaban atas pertanyaan lanjutan saya: apakah kreator Delta mempertimbangkan untuk mengambil lebih banyak kebebasan dengan dasar-dasar MGS3, mungkin mencampuri ceritanya? Saya mengemukakan hal ini sebagian karena keberhasilan Square Enix yang cukup baik dengan pembuatan ulang Final Fantasy 7, yang pada dasarnya adalah karya-karya baru dengan pertarungan, penulisan, dan bingkai yang sangat berbeda yang merespons setengah antagonis terhadap yang asli. Namun saya juga bertanya karena game Metal Gear Solid khususnya suka mengolok-olok pendahulunya dan psikodrama techno-thriller yang merupakan Metal Gear secara keseluruhan.
Versi asli Snake Eater dibuka dengan lelucon yang ditujukan kepada orang-orang yang membenci Raiden di MGS2, misalnya. Snake melepaskan masker oksigennya dan lihatlah, sepertinya ada Raiden baru di baliknya, tetapi ternyata ini adalah Juga topeng. Sedikit lelucon ini sudah lama hilang di Delta – saya tidak ingat apakah itu dihilangkan oleh game ini atau rilis ulang Snake Eater sebelumnya – yang masuk akal, mengingat kita sedang membicarakan kontroversi penggemar yang sudah berlangsung selama 20 tahun. Meski begitu, itulah jenis humor meta dan trolling yang saya cari dalam Metal Gear Solid. Sejauh ini, Delta tampaknya bertekad untuk memainkan status “remake”-nya sendiri dengan benar.
Tentu saja Okamura tidak melihat hal-hal seperti itu. MGS3 adalah “serial favorit pribadinya” dan ia ingin “baik penggemar lama maupun penggemar baru merasakan kegembiraan dan sensasi yang sama seperti yang ia alami saat pertama kali memainkan Metal Gear Solid 3”. Bagi Konami, Okamura melanjutkan, “Delta adalah Metal Gear Solid 3, bukan sesuatu yang baru, bukan judul yang benar-benar baru. Ini adalah permainan yang sesuai dengan keinginan kami.
“Jelas bahwa ini adalah game yang sudah berusia 20 tahun, jadi misalnya, grafisnya perlu diperbarui, dan kontrolnya perlu diperbarui, untuk beradaptasi dengan konsol generasi sekarang, generasi gamer saat ini,” katanya. “Kami ingin mereka dapat menikmati pengalaman yang sama seperti sebelumnya, tetapi tanpa berpikir 'Saya tidak tahu cara menggunakan kontrol ini, saya tidak mengerti apa ini'. Kami ingin mereka dapat menikmati game ini tanpa kesulitan apa pun.”
Peringatan ini muncul setelah Survive. Namun, sebagai orang luar yang tidak terbebani oleh hal-hal praktis, saya ingin Konami setengah bercanda untuk memposisikan ulang Kojima sebagai musuh bebuyutan Metal Gear Solid, warisan terlarang yang tetap hidup jika dibandingkan dengan proyek-proyek Kojima setelah Konami. Ini tentu akan menjadi perpanjangan yang masuk akal dari keadaan yang dilaporkan memanas akibat keluarnya Kojima, yang membuatnya dilarang oleh pengacara Konami untuk menerima penghargaan Metal Gear Solid V: Rasa Sakit Hantu. Namun, sekali lagi, Anda perlu menemukan orang yang tepat untuk memimpin seri ini, atau menciptakan mereka. Mengubah Kojima menjadi semacam penjahat ulung yang samar-samar akan membutuhkan konstruksi dan peningkatan protagonis baru, Bos baru atau dewan internal bergaya Patriots yang terdiri dari orang-orang aneh yang memiliki firasat, dengan cukup egoisme dan karisma untuk memaksakan cerita pada seri yang masih hidup dalam bayang-bayang Kojima.