“Zaman Kekaisaran dengan dinosaurus” adalah, pengembang Dinolords baru-baru ini memberi tahu saya di stan Gamescom yang sempit, deskripsi yang menyanjung untuk RTS Inggris vs. Vikingsaurus yang akan datang. Itu juga tidak terlalu akurat. Dari apa yang saya lihat dari permainan tersebut, Dinolords lebih banyak tentang para penguasa daripada dinosaurus, memiliki banyak kesamaan dengan setan-gaya ARPG seperti halnya dengan klasik strategiDan itu adalah perbedaan yang mungkin mengangkatnya keluar dari status hal baru.
Secara teknis, Anda tahu, Anda hanya akan mengendalikan satu orang bangsawan, yang ditugaskan untuk mempertahankan kerajaan setelah orang Denmark yang licik itu menangkap beberapa dinosaurus hidup dari ladang es Greenland. Anda mendorongnya, menggunakan kemampuan dari hotbar ARPG kecilnya, dan yang terpenting, Anda hanya akan melihat dunia dari kamera isometrik yang terkunci permanen di kepalanya. Anda masih memerintahkan pembangunan gedung dan benteng kastil, dan memberi perintah kepada pasukan yang terkumpul untuk bertahan melawan gerombolan yang menggigit – dalam hal ini, permainan ini masih sangat mirip dengan RTS – tetapi perspektif Anda tidak pernah berubah.
Hal ini, tentu saja, dapat mengganggu para veteran strategi yang telah menghabiskan waktu puluhan tahun untuk mengendalikan sepenuhnya pandangan mata dewa mereka. Namun, ketika tiba saatnya bertempur, perpaduan genre tersebut menghasilkan sesuatu yang berbeda, meskipun agak heboh. Ketika Viking terlihat, mereka praktis sudah berada di gerbang, dan mengotori diri sendiri dengan serangan pedang dan busur sama pentingnya dengan memerintah bawahan.
Agar sesuai dengan perspektif yang lebih ketat, dan pendekatan yang lebih langsung terhadap pertempuran, pemberian perintah disederhanakan dengan cara yang tampaknya cerdas dan intuitif. Memberikan perintah tertentu kepada beberapa unit melibatkan menahan tombol tertentu, menggerakkan kursor bebas pada prajurit yang diinginkan, lalu melepaskannya; urutan yang dapat diselesaikan dalam sekejap dan tidak memerlukan menu tambahan. Dan meskipun Anda tidak boleh mengharapkan peperangan besar dengan seluruh pasukan, masih ada ruang untuk momen-momen tipu daya taktis.
Pada lebih dari satu kesempatan, saya menyaksikan perancang permainan Northplay Kasra Tahmasebi mengirim tuannya melompati barisan depan musuh untuk melawan kavaleri dinosaurus yang lebih berbahaya yang berada di belakang. Bukan permainan yang jelas, ketika satu regu infanteri sudah tertancap pedang di pintu kastil, tetapi permainan yang memanfaatkan kekuatan dan kecepatan tuan yang meningkat untuk menghadapi ancaman yang lebih besar. Luangkan waktu untuk mencuri telur dinosaurus Anda sendiri (dan bangun tempat penetasan yang diperlukan), dan Anda akhirnya akan dapat menunggangi binatang buas itu sendiri; Saya tidak dapat melihat skenario persis ini terjadi, tetapi kedengarannya seperti dengan kelincahan ekstra yang diberikan dengan menunggangi velociraptor, Anda dapat mengatasi kurangnya penglihatan kamera pahlawan dengan lebih cepat mengintai pinggiran medan perang.
Raptor musuh juga dapat memanjat tembok kota Anda, melahap pemanah saat mereka bergerak, sementara T-rex Denmark tampaknya dibiakkan untuk mengkhususkan diri dalam menghancurkan pertahanan statis. Dengan kata lain, mereka tidak hanya ada di sini untuk tertawa: setiap jenis dino menghadirkan tantangan taktis yang berbeda yang harus Anda rencanakan dan lawan dengan cara yang berbeda, dan meskipun penguasa Anda kuat, ia juga tidak cukup menjadi pembunuh dewa tingkat Diablo sehingga Anda dapat mengabaikan unit RTS tradisional Anda.
Jika Anda bertanya kepada saya, semua pertempuran itu kedengarannya terlalu berat bagi otak saya yang malang, tidak peduli seberapa tinggi kedudukannya. Sisi pembangunan kota Dinolords tampak sangat tenang jika dibandingkan, dan mungkin sedikit lebih konvensional: Anda harus mengumpulkan sumber daya, membangun gedung, dan membuat warga tetap senang. Dinolords, temui Tuan tanah bangsawan. Kecuali Anda masih menjelajahi dunia secara eksklusif sebagai penguasa tunggal Anda, jadi pada awalnya, semua kayu dan batu itu perlu dikumpulkan oleh Anda sendiri. Pada akhirnya Anda akan merekrut cukup banyak kaum proletar untuk mengotomatiskan berbagai hal, tetapi Anda masih dapat ikut campur kapan pun Anda mau – sebuah fitur yang sangat saya sukai, mengingat seberapa sering saya memperbesar penduduk kota saya yang malas di Manor Lords untuk membuat mereka memindahkan sumber daya lebih cepat. Di Dinolords, saya benar-benar dapat melakukannya sendiri, mempercepat pengangkutan barang dengan kemampuan berlari saya atau membantu membangun biara jika saya menganggapnya terlalu lama. Itu bukan menjadi orang yang gila kendali, Anda mengerti. Saya hanya penguasa rakyat.
Demikian pula, saya merasa campuran RTS/ARPG dari pertarungan Dinolord lebih menarik daripada yang biasanya saya rasakan untuk game strategi murni. Jelas jika semuanya berpikir seperti ini, genre tersebut tidak akan ada, tetapi saya pribadi tidak pernah menyukai game seperti Total War (atau, tentu saja, Age of Empires) karena saya menyukai nuansa aksi langsung dalam game, dan melihat semua pria kecil melakukan aksi sebenarnya tampaknya lebih seperti pengaruh yang membantu. Memiliki tuan saya sendiri untuk terjun ke medan pertempuran bisa jadi merupakan hal yang menjembatani kesenjangan itu.
Selain itu, terlibat secara pribadi dalam kemakmuran wilayah kekuasaan Anda masih terdengar seperti fantasi strategi yang bagus bagi saya, dengan atau tanpa unsur komedi fiksi ilmiah. Anda bisa saja menembakkan anak panah yang terbuat dari kayu yang Anda kumpulkan, oleh pembuat anak panah yang Anda rekrut, untuk bekerja di bengkel yang Anda bangun, menggunakan bahan-bahan yang Anda kumpulkan, dan sejujurnya itu sama kerennya dengan dinosaurus mana pun. Kecuali Spinosaurus, tentu saja.
Untuk berita dan pratinjau terbaru dari Gamescom 2024, kunjungi Pusat Gamescom 2024.