Beberapa bulan yang lalu, saya menikmati percakapan di Perselisihan RPS tentang penyebaran varian cyberpunk/steampunk/atompunk/what-have-you-punk dan bagaimana kebanyakan dari mereka sebenarnya tidak memiliki sifat pemberontakan dan elemen kontra-kontra yang sebenarnya dimiliki punk. Diskusi itu kembali terlintas di benak saya saat saya duduk untuk memainkan Reignbreaker, game aksi baruseperti penjahat dari Studio Fizbin, di Gamescom 2024 – sedikit waspada dengan gaya medievalpunk yang dideskripsikan sendiri. Namun! Ternyata Anda mencoba membunuh sang ratu. Ya, itu, uh, itu cukup punk.
Dalam Reignbreaker, Anda adalah Clef, mantan tentara anak yang dibebaskan dari pengawal pribadi raja gila. Anda kembali ke dalam benteng raksasanya untuk menghancurkan pasukan automatonnya, menyingkirkan bawahan Loyalisnya, dan menghancurkan negara, kemungkinan besar mati beberapa lusin kali di sepanjang jalan tetapi selalu kembali untuk perjalanan lain ke kedalaman benteng. Senjata Anda: sepasang tombak berbentuk kunci raksasa, sempurna untuk memberikan pukulan mematikan pada mech berbentuk kunci raksasa yang membentuk sebagian besar barisan musuh, dan menghancurkan mekanisme logam mereka hingga berkeping-keping. Apakah simbolismenya halus? Tidak, tetapi itu masih lebih benar-benar punk daripada jika mereka hanya menancapkan paku pada semuanya.
Fizbin memiliki semacam bentuk di sini: Alice Bee yang disetujui Katakan Tidak! Selengkapnya adalah argumen yang terlalu anti-kapitalis terhadap ketundukan sehari-hari, dan manajer komunitas Ian Stewart mengatakan kepada saya bahwa Reignbreaker adalah respons langsung terhadap “bangkitnya otoritarianisme sayap kanan di seluruh dunia, kesenjangan kelas yang semakin besar, dan eksploitasi”. Jadi, bakar semuanya, idealnya dengan tombak fantasi yang dapat melepaskan tembakan senapan mesin atau meledak dalam semburan bola api yang memenuhi layar.
Memainkannya, harus diakui, membuat saya kurang berpikir tentang melepaskan diri dari belenggu masyarakat dan lebih banyak tentang betapa besar penggemar Fizbin neraka. Menurut Stewart, konsep kasar Reignbreaker telah beredar selama satu dekade atau lebih, namun jelas telah dibuat berdasarkan citra game roguelike klasik Supergiant yang modern. Berhasil dalam pertarungan isometrik yang mencolok memberikan pilihan antara tiga peningkatan khusus, dengan kemajuan sesekali berhenti untuk mengobrol dengan beberapa karakter sampingan yang karismatik, digambar dengan tangan dengan penuh kasih, dan mungkin genit. Ini sangat, sangat mirip Hades.
Apakah itu masalah? Tidak juga – ada banyak permainan yang lebih buruk untuk dijadikan inspirasi, dan Reignbreaker berusaha keras untuk mengubah formula di sana-sini. Misalnya, ada penekanan yang lebih kuat pada variasi senjata, jadi Anda akan menemukan berbagai macam kunci tempur yang dapat memicu berbagai jenis jebakan lingkungan serta menawarkan metode mereka sendiri untuk memberikan kerusakan langsung. Ini disimpan di seluruh permainan, dan Anda dapat melengkapi dua sekaligus, memperluas pilihan Anda. Benteng ratu juga merupakan bangunan yang lebih luas daripada arena cepat Hades, dengan pertempuran yang hanya mengunci Anda sementara di dalam bagian-bagian tertentu, menciptakan rasa skala yang lebih mengesankan dan menegaskan apa yang sebenarnya dihadapi Clef.
Namun, perbandingan langsung tidak selalu menguntungkan pendatang baru. Reignbreaker bermain dan berjalan cukup lancar, tetapi pertarungannya belum memiliki ketajaman yang sama dengan Hades (atau Neraka 2) melakukan setiap serangan. Saya juga ingin melihat lebih banyak variasi musuh, meskipun saya menghargai bahwa saya hanya memainkan sebagian kecil dari permainan terakhir. Setidaknya yang saya lawan, dalam jumlah besar, memamerkan beberapa desain yang kuat: lonceng gereja berlubang kunci dengan kaki robot yang terpasang dengan buruk adalah apa yang disebut Tan France sebagai “tampilan”.
Apakah ketajaman mata estetika, persenjataan jarum peledak, dan sifat anti-otoriter yang tulus ini akan cukup untuk menggeser Reignbreaker keluar dari bayang-bayang Hades yang luas? Saya belum tahu. Namun saya menduga tidak akan terlalu punk jika tidak mencobanya.
Untuk berita dan pratinjau terbaru dari Gamescom 2024, kunjungi Pusat Gamescom 2024.