Penyihir Pelanggaran Taktis adalah permainan taktik untuk orang-orang yang tidak menyukai permainan taktik. Ajaibnya, ini juga merupakan permainan taktik untuk orang-orang yang sangat menyukainya. Permainan ini bersifat permisif dan menuntut; menyenangkan dan menegangkan. Alur ceritanya yang mencakup seluruh dunia meliputi konspirasi, PMC, dan kediktatoran teokratis yang brutal. Permainan ini juga menampilkan penyihir pemanggil lalu lintas bernama Steve yang mengenakan jubah visibilitas tinggi. Permainan ini menemukan bahwa satu giliran XCOM yang benar-benar konyolsetiap kesempatan…dan pada saat yang sama mengetahui bahwa tidak apa-apa jika Anda tidak melakukannya. Singkatnya: ini adalah salah satu permainan taktik paling menyenangkan yang pernah saya mainkan, dan satu-satunya permainan taktik dengan seorang pyromancer yang sangat buruk sehingga ia mengandalkan membuat musuhnya pingsan karena sengatan panas.
Seperti semua operasi penting lainnya, cerita Tactical Breach Wizard dimulai dengan pintu yang terbuka karena ledakan. Beberapa orang jahat menyandera seseorang, dan Navy Seer ada di sini untuk menyelamatkan mereka. Pemimpin semak-semak Mafia Druid mengenakan pakaian ghillie. Padahal, dia – seperti yang ditunjukkan Liv Kennedy yang suka menghitung waktu kepada peramal Zan Vesker – sudah menjadi pohon. Dia juga tangguh, jadi senapan Zan tidak cukup untuk menjatuhkannya dalam satu putaran. Liv dibiarkan terbuka lebar, jadi Zan harus mengamati hasilnya untuk mengetahui apakah dia bisa menghindari tembakan. Dengan cara yang sama, Anda akan dapat meramalkan konsekuensi dari setiap tindakan sebelum melakukannya. Dan jika Anda memutuskan kemudian bahwa itu adalah kesalahan besar, Anda dapat memutar balik – satu gerakan pada satu waktu – ke awal putaran.
Zan menyelamatkan sandera, tetapi keadaan menjadi rumit bagi Liv, dan kita dibawa pergi dari tempat kejadian untuk bertemu penyihir badai dan detektif swasta Jen Kellen, yang dimarahi karena mencampuri urusan polisi. Tidak butuh waktu lama sebelum kantor tiba-tiba terbakar – fakta yang Jen sampaikan kepada polisi dengan cara yang sama seperti Anda memberi tahu seseorang bahwa pastanya mendidih. Pertengkaran dengan ahli pembakar yang tidak kompeten menyebabkan reuni Jen dan Zan, baku tembak dengan polisi, dan akhirnya lubang kelinci konspirasi yang membawa mereka ke sisi lain planet ini.
Saya tidak memiliki kemampuan memutar balik yang saya sebutkan, jadi pertama-tama saya harus mengakui kesalahan yang saya buat dengan menyebut misi TeeBeeDub sebagai “teka-teki terpisah yang sangat dapat dipecahkan dari satu ruangan ke ruangan lainnya” ketika saya menulis tentang demo. Anda tetap harus membacanya, karena saya menggunakan semua lelucon jendela terbaik saya di sana, tetapi bukan begitu cara kerjanya. Masih ada tantangan opsional dan cerita sampingan yang mendekati teka-teki yang ditetapkan dengan solusi ideal – jika tidak tunggal. Namun, setelah Anda memperluas tim dan membuka beberapa kemampuan, segalanya menjadi jauh lebih improvisasional. Minta Zan mengambil beberapa intel untuk meningkatkan mana, melemparkan beberapa granat aksi ekstra ke Jen, dan Anda dapat mengetahui bagaimana dia akan menghabiskannya setelah dia mengendarai sapunya ke jendela jauh untuk menutup pintu bala bantuan. Misi yang selesai berarti perasaan telah mencapai satu hasil yang sempurna di antara banyak hasil. Dan, bahkan kemudian, telah memanjat ke titik itu melalui rantai omong kosong mantra yang menggembirakan dan spontan.
Yang terpenting, keceriaan yang permisif ini masih berlabuh pada tujuan yang memuaskan dan rumit serta kebutuhan untuk menangani berbagai ancaman prioritas setiap giliran. Anda benar-benar seorang yang suka melepaskan diri. Jen benar-benar perlu meledakkan benda berat itu melalui jendela sebelum dia mengalahkan Zan, karena Zan tidak bisa bersembunyi saat penjahat lainnya memiliki manik sinar peniada sihir pada Rion, yang perlu berubah menjadi anjing sehingga dia bisa menggigit benda berat kedua itu, membuatnya menjadi gila sehingga dia menyerang penembak jitu, yang merupakan ancaman besar bagi… dan seterusnya. Tidak pernah ada begitu banyak kabel micro-USB yang begitu memuaskan untuk dilepaskan dari penjara rambut medusa mereka.
Ini semua didukung oleh tujuan opsional. Selesaikan dalam tiga putaran. Defenestrate (kata kerja: yeet dari jendela) empat musuh. Berikan delapan knockback. Hadiah eksplisitnya adalah sumber daya bernama kepercayaan diri yang dapat Anda gunakan untuk membeli pakaian baru untuk tim Anda. Semakin mencolok penyihir Anda bertindak selama misi, semakin mewah pakaian yang dapat mereka kenakan. Mereka disajikan sebagai tantangan sukarela, yang digambarkan sebagai “ditujukan untuk pemain yang merasa penyelesaian dasar terlalu mudah”. Tapi menurut saya ini adalah permainan yang menjual dirinya sendiri dengan harga murah. Apa yang sebenarnya mereka lakukan adalah petunjuk penulisan kreatif, dalam arti penggunaan pensil John Wickensian; sedikit hiasan inspirasional yang akan saya gunakan untuk memberi petunjuk pada diri saya sendiri tentang apa yang mungkin. Begitu Anda tahu kemenangan satu putaran secara teoritis dapat dilakukan, otak Anda mulai merekayasa ulang adegan untuk kejahatan yang sangat keren sehingga mereka bahkan belum memiliki nama untuk mereka.
Dan ya, ini semua berarti bahwa TeeBeeDubs bukanlah hal yang sulit permainan strategi untuk maju terus, tetapi bahkan kemampuan untuk melewati level sepenuhnya bukanlah hal yang penting. Segudang trik yang menghancurkan aturan berarti Anda mungkin tidak akan pernah tergoda. Ini adalah penyihir 101: Anda sudah cukup kuat untuk memicu badai, permainannya adalah untuk memanfaatkannya dengan cukup cerdik untuk membuat souffle.
Itu tidak berarti kegembiraan klasik dalam merentangkan setiap poin aksi sejauh mungkin tidak ada, hanya saja selalu ada ruang untuk menjadi aneh demi pamer. Sama seperti pakaian tersebut, ini tentang ekspresi diri. Ini menggunakan aturan keren untuk membuat Anda ingin tampil dengan permainan yang paling bersih dan paling rumit dan efisien. Dengan cara ini, ini memberi insentif kepada Anda untuk menggunakan seluruh perangkat Anda tanpa bergantung pada kesulitan yang menyiksa. Biasanya, agar sebuah permainan membuat saya ingin menggali sedalam ini ke dalam tas trik saya, diperlukan tekanan yang sangat besar. Sebuah pengorbanan Ke Dalam Pelanggaran bermain. Diserbu oleh kekuatan yang tampaknya tidak dapat diatasi di XCOM 2Di sini, sembilan dari sepuluh sudut yang membuat saya merasa terpojok adalah sudut yang dengan senang hati saya pindahkan ke diri saya sendiri. Sebagian besar, saya hanya merasa bebas di toko mainan.
Sebagai konteks, saya tidak selalu tergoda oleh bagian intrinsik, terutama jika saya sedang dalam masa peninjauan ulang. Di sini, saya mendapati diri saya mengulang giliran hanya karena saya pikir para penyihir saya yang sudah gila lebih suka tidak terkena serangan sekali pun, jika mereka bisa menghindarinya. Anda dapat mengakhiri misi dengan tim Anda yang terluka dan babak belur tanpa konsekuensi apa pun untuk sebagian besar peta, dan Anda akan tetap memulai misi berikutnya dengan keadaan sembuh. Tetap saja, bahkan ketika mengubah dirinya sendiri untuk menawarkan fleksibilitas yang tidak masuk akal, permainan tidak pernah mengeluarkan tulang punggungnya, atau mematahkan tulang punggungnya sama sekali. Tantangan meningkat melalui kerutan baru seperti alarm, pintu terkunci, musuh yang jarang hanya 'orang ini lagi tetapi lebih mematikan', dan mereka yang terkadang dapat melanggar aturan sekuat Anda. Seorang pendeta jahat yang membalas setiap kali Anda menyerang sekutunya, tetapi tidak akan membela diri. Seorang petugas medis yang dapat menghidupkan kembali orang mati. Seorang heavy berpelindung huru-hara dengan masker gas yang membuat mereka kebal terhadap jus knockback khusus Anda. Jika aturan inti permainan ini adalah bahasanya, maka kemampuan kamu dan musuhmu adalah kata-kata puitis dan kalimat lucu yang sarat permainan kata.
Ketika kita berbicara tentang game yang terasa 'manusiawi', biasanya itu adalah upaya untuk menangkap sesuatu yang beresonansi atau tak kenal takut atau autentik tentang cerita yang mereka sampaikan. Omong-omong, Tactical Breach Wizards berhasil melakukannya. Tulisannya dengan cepat berubah dari “ini lucu” menjadi “tidak, tapi ini sebenarnya Sungguh lucu”. Kemudian berubah lagi dari “Saya benar-benar senang menghabiskan waktu dengan orang-orang aneh ini” menjadi “apakah ada yang melempar bawang dari jendela di sini?”. Setiap rekan satu tim bahkan memiliki misi mimpi kecemasan opsional di mana, misalnya, Jen bekerja sama dengan alam bawah sadarnya sendiri untuk mengatasi rasa tidak amannya. Namun sebenarnya saya menemukan kedalaman tersembunyi TeeBeeDubs di, dari semua hal, layar menu.
Masing-masing dari lima penyihir yang pada akhirnya akan Anda libatkan dalam kelompok Anda yang terdiri dari orang-orang gagal yang sangat kompeten memiliki keahlian yang sangat berbeda, dan saat mereka memperoleh pengalaman melalui misi, Anda akan membuka fasilitas yang melengkapi kemampuan standar mereka. Beberapa fasilitas lebih biasa saja, meskipun bahkan poin kerusakan ekstra untuk tembakan Zan akhirnya menjadi transformatif. Namun, pada umumnya, pembaca: hal ini liar. Saya akan menatap layar bonus, dengan gembira lumpuh, mencoba membayangkan semua skenario konyol yang, katakanlah, klon spektral Zan sekarang dapat berinteraksi dengan panel dan pintu. Anda dapat mengembalikan poin bonus kapan pun Anda mau, tetapi teka-teki ini adalah pengalaman saya dengan permainan yang disaring. Ketakutan yang mendahului akan peluang yang hilang, dibuat manis oleh rasa gembira dan hampa akan kemungkinan yang mengasyikkan. Seperti hidup. Dengan topi yang lebih baik.
Game ini tidak bebas dari masalah. Ahli bedah mayat Dessa Banks memiliki kemampuan yang sangat berguna secara universal, saya akhirnya menambatkan permainan saya dengannya untuk waktu yang lama, dan itu bahkan bukan yang memungkinkannya membangkitkan orang dengan menembak mereka. Misi akhir memprioritaskan rangkaian cerita daripada tantangan ujian akhir yang saya harapkan, dan saya mendapati diri saya melayang ke arah autopilot bahkan beberapa misi sebelum itu. Mungkin ada terlalu banyak noda lemak lapisan gula dalam plot kue lapis konspirasi untuk melacak dengan nyaman saat pertama kali Anda memainkannya. Tetapi faktanya saya bahkan bersemangat tentang Kedua permainan selama 15 jam yang saya mainkan untuk pekerjaan semoga dapat menyampaikan sesuatu. Saat ini, saya terus menyelami kembali untuk memeriksa detail dan mengambil layar, dan akhirnya memainkan ulang seluruh misi. Masih ada lagi! Peta bertahan hidup. Teka-teki opsional. Editor level yang sama yang dimiliki pengembang, dengan opsi untuk berbagi peta Anda dengan orang lain secara daring. Mode sulit. Apakah ini semua hanya hiasan? Mungkin. Tapi, sungguh jendela yang sangat menyenangkan. Sapa “hai” saat Anda turun.
Ulasan ini berdasarkan versi ulasan game yang disediakan oleh pengembang. Tom Francis dari Suspicious Developments telah menulis untuk RPS.