Putusan Kami
Meskipun ceritanya sangat pendek, World of Warcraft: The War Within adalah MMO Blizzard yang paling meyakinkan dan licin selama bertahun-tahun.
Meninjau ekspansi MMO seperti WoW: Perang Dalam Diri adalah proposisi yang sulit. Ada dua hal yang merugikan Anda – yang pertama adalah mengetahui bahwa setiap pandangan terhadap permainan hanyalah cuplikan, momen yang membeku dalam amber, dengan pembaruan di masa mendatang yang memutarbalikkan dan mengubahnya hingga tak dapat dikenali lagi. Yang kedua adalah beban sejarah 20 tahun yang menekan Anda, dengan permainan saat ini menjadi entitas gestalt yang terbentuk melalui serangkaian keputusan yang berjalan selama dua dekade.
Jadi meskipun tidak mungkin untuk meninjau Permainan peran perluasan secara keseluruhan, adalah mungkin untuk melihat apa Dunia Warcraft: The War Within saat ini sedang diluncurkan, dan apa yang dilakukannya dengan baik. Untungnya, ini adalah WoW yang paling percaya diri dalam waktu yang sangat lama, dengan gaya bercerita dan serangkaian fitur yang menunjukkan upaya untuk menghilangkan keraguan diri di Blizzard.
Ekspansi ini bertujuan untuk menyambut kembali pemain yang sudah lama tidak bermain setelah bertahun-tahun absen. Sebagai seseorang yang merasa ditinggalkan oleh Battle for Azeroth dan Shadowlands, rasanya The War Within ditujukan langsung kepada saya. Anda dapat melihatnya dari iklan game tersebut – yang terus-menerus mendesak kita untuk kembali bertarung – dengan Blizzard mengetahui bahwa karena waktu, kehidupan, dan berbagai alasan lainnya, langganan WoW kami telah dihentikan sementara dan kami belum menginjakkan kaki di Azeroth untuk sementara waktu.
The War Within menggunakan sistem baru yang dirancang untuk membuat MMO lebih mudah diakses oleh audiens yang menua dan mereka yang tidak memiliki guild penyerang, akhir pekan gratis untuk dihabiskan dalam permainan, atau kemampuan untuk menjelajahi ruang bawah tanah tanpa harus lari dan mengganti popok. Sekarang ini adalah proposisi yang lebih dewasa, menyadari beban waktu yang dapat diberikan kepada pemain, dan mengutamakan pilihan tentang pengalaman yang Anda inginkan.
Delves, misalnya, adalah aktivitas solo dan grup yang memberi Anda petualangan selama 15 menit, ala Diablo, penuh dengan mekanisme mini-raid, rampasan, dan sepotong cerita. Delves adalah puncak dari ekspansi ini, dengan masing-masing menampilkan tantangan unik dan beberapa tingkat kesulitan, memberi Anda aktivitas yang dapat diulang dan mirip dengan roguelike untuk dijalani. Dengan banyaknya hal yang tersebar di seluruh peta, janji pembaruan untuk aktivitas tersebut, dan bahkan sistem peningkatan dan narasi menyeluruh, aktivitas ini akan membuat siapa pun sibuk untuk waktu yang lama.
Follower Dungeons memungkinkan Anda menyelesaikan kejadian tanpa harus mengumpulkan kelompok, dengan NPC yang akan mengikuti petunjuk Anda atau memberi tahu Anda ke mana harus pergi, sementara Warband memungkinkan Anda berbagi kemajuan di antara beberapa karakter Anda. Bahkan ada fitur 'Story Mode' untuk penyerbuan, yang memungkinkan Anda mendapatkan sorotan dari penyerbuan tanpa harus benar-benar melakukan penyerbuan.
Sistem-sistem ini tidak akan berarti apa-apa jika narasi dan dunianya tidak memberikan alasan untuk terlibat di dalamnya. Untung saja kisah yang terjalin di The War Within sudah setara dengan beberapa kisah terbaik Blizzard, dan zona, karakter, dan misi baru semuanya mendukungnya dengan gemilang. Penjahat baru Xal'atath sangat layak disebut – muncul di setiap zona seperti Arthas di Wrath of the Lich King – meskipun saat ini kita masih memiliki lebih banyak pertanyaan daripada jawaban.
Saat Anda memulai The War Within, pertama-tama Anda akan menuju ke kota terapung favorit semua orang, Dalaran, sebelum berteleportasi ke Isle of Dorn berkat beberapa penglihatan yang diberikan oleh Magni, sang pembisik Azeroth. Saya tidak akan membocorkan apa yang terjadi di sini, tetapi ini adalah salah satu intro yang paling eksplosif dan berdampak pada ekspansi WoW. Dari sana, ekspansi ini terus berlanjut, dengan setiap zona menawarkan alur cerita mininya sendiri yang dibangun di atas ancaman Xal'atath yang menyeluruh. Favorit saya adalah alur pencarian yang berjalan melalui The Ringing Deeps, yang memperkaya pengetahuan tentang Earthen, ras yang dengan cepat saya cintai.
Para proto-kurcaci yang ditempa Titan ini merupakan mayoritas NPC yang akan Anda temui di dua zona pertama, dan meskipun terkadang sedikit robotik, mereka memiliki kedalaman yang mengagumkan. Ada ketegangan nyata yang terjadi pada mereka di dunia yang tidak dipengaruhi Titan, dengan banyak yang berpegang teguh pada tradisi dan perintah kuno, sementara yang lain berusaha merangkul ketertarikan yang semakin besar pada kehendak bebas, dengan tabrakan ini terkadang berakhir tragis. Satu misi khususnya di awal Isle of Dorn akan membuat Anda menangis, jadi siapkan tisu jika Anda bertemu seseorang bernama Korgran.
Ada empat faksi baru yang bisa Anda hadapi selama perjalanan Anda: dua Earthen, sisa-sisa bawah tanah dari ekspedisi Arathi, dan satu lagi yang berpihak pada Nerubian laba-laba. Masing-masing faksi ini terbentuk sepenuhnya dan penuh dengan karakter, dengan banyak hal yang membedakannya. Blizzard juga telah menyempurnakan latarnya. Semua orang akan membicarakan tentang Hallowfall, yang mengingatkan kita pada bagian terbaik dari Northrend, tetapi Azj Kahet dan Isle of Dorn juga tidak kalah menarik dari segi penampilan. Satu-satunya zona yang terasa kurang bersemangat adalah The Ringing Deeps, tetapi tanpanya, Hallowfall mungkin tidak akan bersinar terang.
Meskipun WoW: The War Within sudah pasti dan sangat bagus, ada beberapa hal yang kurang mengenakkan. Saya sudah banyak bicara tentang narasi ekspansi ini, tetapi saat peluncurannya, ceritanya sangat pendek dan menggelikan. Anda dapat menyelesaikan sebagian besarnya dalam satu malam sebelum ditinggalkan dengan catatan misi yang memberi tahu Anda untuk menunggu lebih banyak. Saya merasa sedikit kurang puas, terutama karena sebagian besar alur ceritanya hanya persiapan untuk masa depan. Anda bertemu dengan faksi dan karakter baru dan melihat apa yang telah dilakukan Xal'atath, tetapi ceritanya terhenti saat mulai meningkat.
Ceritanya juga sangat berpusat pada Aliansi, dengan Alleria, Anduin, Magni, dan Moira yang semuanya menjadi pusat perhatian dalam sebagian besar aksi. Meskipun semua itu masuk akal dalam konteksnya – jika Anda berhadapan dengan Earthen dan Titans, Anda akan berharap untuk memiliki beberapa kurcaci bersama Anda – rasanya seperti bagian 'Perang' dari 'Warcraft' terkubur sepenuhnya dengan semua orang yang bekerja sama dengan gembira. Satu-satunya anggota Horde yang ada adalah Thrall, dan selain dari penampilan singkat di awal ekspansi, dia hampir tidak terlihat.
Hal terakhir yang perlu dikhawatirkan dari The War Within adalah sistem barunya. Meskipun semuanya merupakan tambahan yang solid yang hanya dapat membantu permainan menjadi lebih mudah dipahami, sistem tersebut juga dapat berfungsi untuk mengisolasi pemain satu sama lain. Sekarang WoW dapat dimainkan hampir sepenuhnya sebagai permainan pemain tunggaltidak pernah berinteraksi dengan pemain lain kecuali Anda memilihnya. Meskipun itu ada tempatnya dan seharusnya membawa lebih banyak hal, dua M pertama dalam MMORPG menjadi semakin berlebihan.
Namun, ini tetap merupakan bentuk kembali yang sesungguhnya dan menunjukkan Blizzard bekerja keras. Pemain kasual memiliki lebih banyak hal untuk dimainkan dan pemain veteran yang kembali akan merasa bahwa ini adalah titik awal terbaik yang pernah ada di WoW. Terlepas dari semua keraguan, The War Within memenuhi penebusan yang dimulai Dragonflight sambil meletakkan dasar yang kokoh untuk masa depan permainan.