Berita Metafora ReFantazio bekerja dengan merangkul dan menumbangkan tradisi fantasi

Metafora ReFantasiadijelaskan secara ringkas, terdengar seperti sejumlah permainan fantasi tradisional lainnya. Film ini dibintangi oleh sekelompok petualang dari latar belakang berbeda, yang terikat bersama dalam

suarainspiratif

Berita Metafora ReFantazio bekerja dengan merangkul dan menumbangkan tradisi fantasi

Metafora ReFantasiadijelaskan secara ringkas, terdengar seperti sejumlah permainan fantasi tradisional lainnya. Film ini dibintangi oleh sekelompok petualang dari latar belakang berbeda, yang terikat bersama dalam upaya menggagalkan penjahat yang kuat. Itu terjadi di alam semesta yang dihuni oleh goblin dan naga, sosok mirip manusia dengan tanduk menonjol dari sisi kepala atau sayap terlipat di samping lengan. Ada raja dan pangeran yang tinggal di kota-kota berbatu yang dikelilingi hamparan hutan hijau dan gurun pasir. Namun, meski menganut begitu banyak genre fantasi, Metaphor sangat ingin menumbangkan atau memperumit jebakannya di hampir setiap kesempatan.

Hal ini paling jelas terlihat dalam cara JRPG terlihat. Metafora menampilkan menu heboh yang sama seperti yang terlihat di game Persona milik penerbit Atlus, kali ini berpusat pada detail close-up pemeran kartun yang ditampilkan dengan garis sketsa dan cat air yang kasar. Namun, yang lebih mencolok adalah karakter unik dan desain dunianya. Ketika film Lord of the Rings karya Peter Jackson memberikan pengaruh yang begitu besar sehingga generasi fantasi ditentukan oleh inspirasi visualnya sendiri – tradisi artistik kaum Romantis dan, yang paling menonjol, kaum Pra-Raphael – Metafora ReFantazio mencari hal lain di tempat lain. inspirasi di balik sosok monster dan pejuang yang sudah sangat familiar.

Musuh 'manusia' raksasa yang mengancam, misalnya, adalah makhluk aneh yang tampaknya muncul dari sudut The Garden of Earthly Delights karya Hieronymus Bosch. Arsitektur dan lanskapnya menyerupai kota yang padat dan pemandangan pedesaan yang semarak di Pieter Bruegel atau surealisme yang subur di Salvador Dalí. Fantasinya sama anehnya dengan yang biasa, bergema dalam musik yang memadukan petualangan videogame retro besar yang terkait dengan tiupan terompet MIDI dengan nyanyian paduan suara yang tidak terduga dan menarik perhatian.

Pendekatan naratif metafora juga mencerminkan kesediaan untuk merefleksikan kiasan fantasi melalui lensa yang berbeda. Pengaturannya cukup sederhana. Raja telah meninggal, putra dan ahli warisnya dianggap tewas setelah upaya pembunuhan, dan krisis suksesi pun terjadi. Pahlawan Metafora, seorang pemuda yang tidak disebutkan namanya ditemani oleh peri dan, tak lama kemudian, sekelompok rekan seperjuangan, berangkat untuk membalaskan dendam sang pangeran dan mengamankan jalannya menuju takhta, memulihkan status quo.

Namun, alih-alih mengikuti jalan yang sudah usang ini, raja yang telah meninggal itu 'kembali' melalui sihir postmortem dalam bentuk bola mirip bulan yang aneh, wajahnya yang keriput menjulang di atas ibu kota saat dia mengumumkan proses suksesi jenis baru: a perebutan popularitas yang menyerupai bentuk ajaib dari demokrasi dasar. Dari sini, protagonis permainan memilih untuk bergabung dalam perlombaan kepemimpinan sebagai kedok untuk pencariannya yang sebenarnya, alur ceritanya terus menimbulkan kerutan yang membedakannya dari moralitas biner para pahlawan pemberani yang berperang melawan kekuatan musuh yang sangat jahat.

Langsung saja, lawannya dan antagonis utama permainan, seorang pria pirang menyeringai bernama Louis Guiabern, diperkenalkan dengan cara yang tidak terduga. Kita belajar bahwa dia cukup kejam untuk mencoba membunuh seorang pangeran cilik, tetapi dia juga melakukannya dalam upaya untuk menghancurkan sistem kasta brutal yang melihat masyarakat permainan diatur oleh bentuk penaklukan rasial yang dipengaruhi oleh fantasi. Louis dibingkai sebagai seorang revolusioner yang mungkin bersedia melakukan tindakan buruk demi mencapai tujuannya, tetapi kita juga diperlihatkan bahwa tujuan tersebut dapat dibenarkan.

Sambil menghabiskan waktu berjam-jam bekerja melalui berbagai ruang bawah tanah dan pertarungan bos, terlibat dengan sistem pertarungan game, beberapa tujuan pendekatan subversif Metafora terhadap genre tersebut mulai muncul ke permukaan. Karakternya mengacu pada kelas pertempuran berdasarkan berbagai kepahlawanan arketipe. (Beberapa, seperti 'Pedagang' atau 'Faker' yang bertema badut lebih menekankan konsep ini daripada yang lain.) Ketika protagonis dan kelompoknya menerima peran pola dasar mereka dalam cerita fantasi permainan, mereka membangkitkan kekuatan yang menjuluki mereka 'Ksatria' ' atau 'Penyihir', 'Penyembuh' atau 'Prajurit'.

Kerangka kerja ini berhubungan dengan misteri yang lebih besar seputar apa yang terus-menerus disebut dalam game sebagai 'novel fantasi'. Protagonis membaca dari buku ini, sekutu misterius yang membantu membuka kemampuan tempur yang terkait dengan arketipe ingin memahaminya lebih baik, dan 'novel fantasi' itu sendiri menceritakan kisah masyarakat utopis yang menyerupai versi lebih baik dari dunia modern kita. Jika Persona berfokus pada fondasi psikologis penyakit masyarakat, Metafora berfokus pada bagaimana kita hidup dalam cerita – arketipe dan pahlawan, fantasi tentang dunia yang lebih baik. Hal ini dimaksudkan, setidaknya sebagian, untuk menawarkan sudut pandang cermin rumah funhouse dari dunia nyata – tanpa kekhususan, katakanlah, fantasi fiksi ilmiah dari Dune karya Frank Herbert – yang disaring melalui tradisi fantasi. Metafora ingin menanyakan mengapa fantasi kita diceritakan sebagaimana adanya atau terlihat sebagaimana adanya. Dengan mewujudkan dan memainkan ekspektasi kita terhadap genre tersebut, hal ini mendorong para pemain untuk mempertanyakan jenis penceritaan yang sudah biasa kita lakukan.

Meskipun penulisan game ini secara umum cukup blak-blakan, game ini berhasil mencapai tujuannya: memperluas dan mengkonfigurasi ulang struktur cerita fantasi yang diharapkan dari dalam genre itu sendiri. Ada banyak aspek lain yang layak untuk dipuji, tetapi jika hanya untuk kesuksesan ini saja, Metaphor ReFantazio layak untuk diperhatikan.

Anda dapat membaca lebih lanjut tentang ini secara lengkap Metafora: Ulasan ReFantazio dari Harun.

Source

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Laporkan

Tags

Related Post

vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew vew