Sedangkan Cosmoscouts – tim pengembang indie kecil di belakang Misteri Bulan – sangat senang dengan perbandingannya dengan Starfield, ini mungkin koneksi yang mudah dibuat. Sejak Starfield hadir, sebagian besar game luar angkasa kini memiliki kesamaan dengan game Bethesda, padahal sebenarnya penting untuk menilai game luar angkasa baru berdasarkan kemampuannya sendiri.
Pertama, pertimbangkan itu Misteri Bulan dibuat oleh tim yang jauh lebih kecil. Apa yang dicapai Cosmoscouts sebagai perbandingan adalah RPG yang bergerak dan padat naratif, penuh misteri dan intrik. Sebuah permainan yang lebih linier, dan bukan hal yang buruk, Moon Mystery menemukan Anda, Sam, terdampar di bulan dengan AI TOBY yang menawan sebagai satu-satunya teman Anda.
Sangat sedikit yang terungkap di awal permainan tentang apa yang terjadi, dan Anda dibiarkan menjelajahi permukaan bulan dengan cara yang sangat menarik dan mendalam. Ada sedikit gangguan di layar, dengan HUD kesehatan kecil dan kompas menjadi satu-satunya hal dalam penglihatan Anda. Tidak ada penanda lokasi jelek di antarmuka Anda, karena target Anda hanya ditampilkan di kompas. Inilah yang Anda inginkan dari narasi di mana Anda sendirian di planet asing tanpa jalan pulang. Masih banyak lagi yang berperan di sini, dengan misteri yang perlahan terungkap seiring kemajuan Anda.
Maka, sulit untuk membicarakan kisah ini tanpa mengungkapkan apa pun, dan kami ingin Anda mengetahui sendiri apa yang dimaksudkan, namun perlu disebutkan bahwa ada beberapa pengaruh kehidupan nyata yang berperan di sini – hampir merupakan realitas alternatif, mungkin. Namun, tentu saja, ada referensi tentang pendaratan di bulan pada tahun 1968 dan politik Amerika pada saat itu, dan apa yang Anda ungkapkan terasa dapat dipercaya. Kisah misterius dan UI minimal ini menunjukkan pemikiran dan pertimbangan nyata terhadap desain Moon Mystery dan bagaimana rasanya bermain, dengan sudut pandang orang pertama.
Selain hanya berupa permainan cerita, ada teka-teki cerdas yang tersebar sepanjang petualangan Anda – dan itu juga tidak mudah. Sekali lagi, seperti sebagian besar permainan lainnya, hanya ada sedikit atau tidak ada penjelasan tentang apa yang perlu Anda lakukan, dan Anda harus memikirkannya sendiri. Hal ini semakin memperkuat isolasi dan pengalaman menjadi orang yang terjebak di tempat asing tanpa bantuan dari luar, dan kami menyukainya – semakin banyak game yang membutuhkan hal tersebut.
Lalu, ada kereta luar angkasa Anda. Tentu saja, Starfield mungkin menambahkan kendaraan setelah kejadian tersebut, tetapi, dalam Misteri Bulan, mereka dimasukkan ke dalam cerita. Berkendara di bulan seperti yang digambarkan di sini terasa sulit untuk dikendalikan, namun tetap mulus dan menyenangkan pada saat yang bersamaan. Bahkan ada mobil RC yang Anda gunakan untuk mengumpulkan sumber daya. Mengenai masalah pergerakan, ada gravitasi pribadi Anda, yang Anda bisa merasa berubah ketika Anda meninggalkan stasiun dan menginjakkan kaki di permukaan bulan. Semua hal kecil ini tidak hanya membantu membuat permainan terasa lebih realistis tetapi juga menyoroti betapa besar cinta yang Cosmoscouts curahkan ke dalam proyek ini.
Jelas bahwa tim ini adalah para kutu buku luar angkasa, dan ingin memberikan pengetahuan kepada para pemainnya. Faktanya, alih-alih petunjuk gameplay, setiap layar pemuatan menampilkan sedikit fakta tentang luar angkasa. Setiap hari adalah hari sekolah, gamers.
Dan tentu saja ada banyak pertarungan di Misteri Bulan saat Anda menjelajahi stasiun lain, dan mereka serta penduduknya yang bermusuhan terlibat dalam cerita Anda sendiri. Pertarungan ini tidak sulit, setidaknya pada awalnya, tapi itu tidak masalah, karena ini bukan hanya game FPS. Meski begitu, ketika keadaan menjadi lebih baik dan kamu tidak bisa lagi mempertahankan diri dengan pistol, sistem pemuatan yang praktis akan ikut berperan. Mesin pembuat senjata ini memungkinkan Anda membuat tidak hanya senjata favorit Anda tetapi juga perlengkapan yang menyertainya: optik, moncong, dan banyak lagi. Bagian terbaiknya adalah kenyataan bahwa Anda tidak dapat mengaksesnya kapan pun Anda mau, sekali lagi memberi masukan pada realisme tersebut. Anda hanya dapat menambah muatan Anda ketika Anda menemukan salah satu mesin ini.
Ada pohon keterampilan di sini juga, tapi percayalah ketika kami mengatakan ini bukan permainan untuk semua perdagangan dan tidak menguasai apa pun. Misteri Bulandengan struktur, tampilan, dan fitur yang dipikirkan dengan cermat, entah bagaimana memeriksa kotak RPG, FPS, luar angkasa, dan permainan cerita dengan mudah, dan tidak ada yang terasa seperti dilakukan demi itu, atau dengan sedikit usaha.
Soundtrack indah Moon Mystery juga menonjol. Dalam pertempuran, petunjuk audio mengungkapkan apakah masih ada musuh yang berdiri, dan musik pertarungan berdebar kencang dan intens. Sementara itu, dalam adegan yang lebih emosional atau bagian yang eksploratif, soundtrack yang lambat dan menenangkan mengambil alih kedamaian namun menghantui, meningkatkan perasaan kesepian.
Terakhir, dan mungkin yang paling penting dari semuanya, karakternya menawan, diperkuat dengan akting suara yang luar biasa. Tentu saja, Anda 'sendirian' di sini, tapi Anda mulai dengan TOBY, yang, seperti kami sebutkan, sangat mempesona. Nantinya, akan ada lebih banyak karakter yang bisa ditemui dan bahkan berteman, seperti Sobat, yang paling manis. Karakter-karakter ini memperkenalkan kedalaman emosional untuk menjaga cerita tetap membumi, seperti TOBY belajar empati saat karakter pemain merindukan keluarganya di Bumi.
Semua hal ini bersatu untuk menghasilkan Misteri Bulan lebih dari sekadar game eksplorasi ruang angkasa sederhana. Ia memiliki hati, kehangatan, dan segudang gaya permainan yang semuanya terasa terwujud sepenuhnya. Cosmoscouts telah mencapai apa yang sulit dicapai oleh banyak tim triple-A, membuktikan bahwa semangat dan integritas membuat perbedaan dalam pengembangan game.