Spoiler kecil untuk beberapa jam pertama Veilguard dan spoiler berat untuk Baldur's Gate 3
Untuk semua hal yang aku akhirnya menikmati tentang Zaman Naga: Penjaga Kerudungitu tidak terlalu bagus RPG. Permainan peran kecil yang ditawarkannya berkisar pada rasa pahlawan suportif yang Anda sukai, dan Anda dapat menghitung jumlah keputusan dialog yang berdampak dengan tiga jari. Ini mungkin terdengar sangat memberatkan setelahnya Gerbang Baldur 3reaktivitasnya yang luar biasa, dan jika saya menganggap permainan sebagai semacam latihan intelektual komparatif yang membosankan, bukan sekedar, Anda tahu, melihat bagaimana perasaan saya terhadap permainan, maka saya rasa itulah yang terjadi. Anehnya, ingatan baru-baru ini tentang Baldur's Gate 3 tidak mengurangi waktuku bersama Veilguard sama sekali. Yang terjadi justru sebaliknya: ini membebaskan Dragon Age dari keharusan membawa obor selama periode tertentu dalam sejarah Bioware, dan membiarkan saya menikmati Veilguard apa adanya.
Untuk memperjelas hal ini sebelum membahasnya: Saya tidak mengatakan kita tidak boleh meminta yang lebih baik dari permainan, atau menurunkan standar kita. Ada versi teoretis dari Veilguard yang bertahan dengan visi yang lebih kohesif sejak awal, tidak harus menghadapi campur tangan penerbit atau keluarnya talenta utama dari Bioware, dan berakhir dengan RPG yang jauh lebih percaya diri dan kuat. Versi Veilguard yang kami dapatkan terasa dikompromikan; produk dari siklus pengembangan yang berantakan dan penuh dengan perubahan prioritas, serta penuh dengan tren dan pilihan warna yang belum berkembang dengan baik sejak siklus tersebut dimulai.
Meski begitu, Veilguard juga melakukan banyak hal yang saya suka, dan saya dengan senang hati memaafkan banyak hal yang tidak saya lakukan karena Baldur's Gate 3 telah menyediakan hal-hal itu dengan penuh semangat. “Oi! Maksudmu aku harus menikmati game jelek karena ada game lain yang lebih baik?” Tidak! Berhentilah mengekstrapolasi pengalaman spesifik menjadi pengalaman umum! Itu bukan cara kerja seni! Siapa pun yang memberi tahu Anda secara berbeda memiliki stok GenAI.
Jadi, Penjaga Kerudung. Salah satu poin yang kubuat di awal ulasanku adalah ini: Rook adalah seorang pramuka, dan tidak ada jalan lain selain itu. Ada pilihan awal yang mengharuskan Anda memutuskan apakah akan membiarkan walikota mati karena menjual kotanya kepada dewa peri jahat. Jika Anda seorang Pengawas Abu-abu, Anda juga dapat mengirimnya untuk melawan Darkspawn. Itu adalah pilihan Dragon Age klasik dalam sebuah game yang hampir seluruhnya tidak ada sehingga saya yakin itu adalah sisa dari versi sebelumnya. Mulai saat ini, Veilguard menyempit, menyalurkan cerita menyeluruhnya dan percakapan yang bisa dilakukan Benteng dengan teman-temannya ke dalam terowongan linier.
Sebaliknya, *isyarat untuk membunuh Astarion dalam satu jam pertama BG3*. Tapi ada satu hal yang menarik: pertama kali saya berkemah di game Larian, saya ingat dengan jelas perasaan “Oh sial, ini Zaman Naga sekarang. Kita sudah sampai pada lingkaran penuh!.” BG3 jelas menawarkan lebih banyak reaktivitas sistemik yang pernah dicoba oleh Shadows of Amn atau Dragon Age: Origins, tetapi sejauh hubungan yang Anda bangun dengan tim Anda berjalan, saya sudah memiliki momen Dragon Age 4 saya. Saya sangat menyukai Thedas, tapi saya lebih tertarik pada bentuk Dragon Age daripada pengetahuan spesifiknya. Baldur's Gate 3 terasa seperti semua yang saya inginkan dari Bioware, ditambah semua yang saya inginkan dari Larian. Saat saya mulai bermain Veilguard, saya tidak punya ekspektasi apa pun: saya hanya penasaran.
Namun saya juga menemukan bahwa linearitas Veilguard berhasil dalam beberapa hal, membiarkannya melakukan hal-hal yang mungkin tidak 'lebih baik', namun mungkin terasa lebih berhasil dalam hal apa yang coba ditawarkannya. Meskipun tulisan Larian jauh lebih kuat dalam hal karakter dan dialog, saya sebenarnya merasa alur ceritanya secara keseluruhan gagal secara spektakuler pada sepertiga bagian terakhir. Saya telah memutar ulang Baldur's Gate II: Shadows Of Amn beberapa kali, sehingga ingatan tentang betapa mengintimidasi, eldritch, dan perasaan yang tidak dapat diketahui dari para Mind Flayers di selokan berbenturan cukup kuat dengan kata-kata konyol yang spektakuler “bagaimana jika ada Mindflayer yang bagus siapa yang bicara dan kamu juga bisa tulang?” sedikit, yang menghancurkan penangguhan ketidakpercayaanku begitu keras hingga tidak pernah pulih. Ada beberapa bagian dalam final BG3 yang saya suka, tapi menurut saya ini menunjukkan bagaimana – bahkan dengan tulisan yang bagus – sangat sulit untuk mendapatkan akhir yang memuaskan dengan begitu banyak variabel.
Akhir cerita Veilguard berhasil dengan baik sebagian karena tidak terlalu ambisius. Ini adalah serangkaian potongan film aksi barang bagus vs. penjahat. Sulit untuk digagalkan, tetapi juga sulit untuk dijual secara meyakinkan jika Anda tidak tertarik pada nasib karakter yang terlibat, dan saya sangat tertarik pada saat itu. Dan ambisi terukur ini juga memiliki keuntungan saat bermain Veilguard: membuat Anda benar-benar rileks. Peta apa pun di Baldur's Gate 3 merupakan sebuah keajaiban kreativitas, dan sangat melelahkan untuk dibersihkan jika Anda ingin menjelajahi setiap inci peta tersebut. Hampir setiap pertarungan juga terasa disesuaikan dan disengaja, dengan faktor lingkungan dan kemampuan musuh yang membuat masing-masing pertarungan menjadi teka-teki tersendiri. Di Veilguard, Anda mungkin akan gila. Ini bonk untuk perisai biru, ini bonk untuk perisai kuning. sial sial. Ini cukup sederhana sehingga pada akhirnya akan kehilangan sambutannya, tetapi itu juga membuat semuanya mengalir dengan kecepatan yang sesuai dengan pertaruhan cerita yang semakin meningkat.
Bahwa Bioware modern tidak lagi menjadi contoh terbaik dalam menjaga warisan mereka sendiri adalah hal yang mengecewakan. Saya dapat, sampai batas tertentu, memahami bagaimana Veilguard melambangkan sesuatu yang terlewatkan, sehingga menjadi semacam pemakan dosa. lagu kebangsaan hampir dikecualikan dari kekecewaan, karena ia bahkan tidak mencoba menciptakan kembali hal-hal yang disukai banyak orang tentang masa kejayaan Bioware. Tapi saya akan menganggap apa yang saya rasa sebagai upaya jujur dengan kekurangan atas sesuatu yang sinis. Bagi saya, Veilguard bukanlah kembali ke bentuk semula – namun hal ini menunjukkan bahwa Bioware memahami apa yang membuat bentuk tersebut istimewa, dan dapat kembali ke bentuk semula, jika waktu dan keadaan memungkinkan. Sampai saat itu, seperti milik Larian kepala penerbitan mengatakannya bukan hal yang buruk untuk mematikan Netflix di waktu senggang di antara musim-musim televisi bergengsi – meskipun saya akan merasa kurang dermawan jika hanya Netflix yang kami miliki.