Sebagai blockbuster tahunan, Call of Duty, melalui biaya dan usaha yang besar, ingin Anda menganggapnya sebagai video game Die Hard. Atau, tergantung pada pengaturannya, video game Saving Private Ryan. Tapi itu bukan Black Hawk Down. Kampanye terbaru ini masuk Panggilan Tugas: Operasi Hitam 6 mengingatkan saya pada acara-acara tembak-menembak Netflix yang dapat dilupakan, yang menampilkan thumbnail di layar TV Anda saat Anda mencoba menemukan sesuatu yang tidak berguna untuk membantu Anda dalam zonasi kehidupan. Namun, ada anekdotal kontingen pengasuh sofa kasual yang menjadi sasaran Call Of Duty itu permainan. Penembak jitu untuk kembali ke setiap musim dingin dan membilasnya di akhir pekan. Ed telah menunjuk pada multipemainnya, mengumumkan: “iya, itu COD”seperti Kapten Birdseye yang sangat lelah memeriksa hasil tangkapan hari itu, bertanya-tanya kapan hidupnya akan berubah. Tapi sudahlah. Bagaimana mode cerita pemain tunggal bertahan? Beberapa orang menyebutnya sebagai kampanye terbaik selama bertahun-tahun. Dan menurut saya itu benar, dalam artian ini adalah yang paling buruk.
Bahkan menjalankan dan menjalankan Call Of Duty sebagai sebuah program adalah dakwaan yang memberatkan atas permainan sebagai hobi pada tahun 2024. Peluncur tak berguna yang terus-menerus ingin memulai ulang sendiri, sekumpulan perjanjian pengguna untuk tidak membaca, akun Activision yang harus dibuat jika Anda belum belum lagi, iklan merchandise harus ditutup, shader harus “dimuat sebelumnya”, pembaruan untuk diterapkan (mungkin restart ketiga ini sudah cukup?) dan intro logo gaya Marvel yang berkedip-kedip yang ditiru oleh banyak perusahaan baru-baru ini.
Setelah Anda berhasil melewati cobaan keamanan bandara dengan peluncur ini, kisah kampanyenya menampilkan bakat taktik yang biasa. Ada misi yang salah dan CIA telah mengambil senjata mata-mata dan lencana mata-mata Anda. Kau keluar dari kasus ini, Case! (Omong-omong, nama Anda adalah “Kasus”). Sebagai akibat dari penangguhan ini, Anda dan sekelompok hantu lain yang tidak puas (sebagian akrab, sebagian baru) pergi ke rumah persembunyian untuk merencanakan tamasya senjata keliling dunia berikutnya. Mereka ingin menemukan dan menembak kelompok paramiliter licik yang menghancurkan segalanya dalam misi naas mereka – sekelompok penjahat bernama Pantheon.
Itu masuk dan keluar dari ritme penembak koridor klasik, dengan sebagian besar misi terasa lebih seperti pencurian daripada operasi militer. Hal ini disebabkan oleh peningkatan nyata pada level penyamaran yang menjadi andalan serial ini. Di sini Anda akan mengobrol di pesta penggalangan dana politik (lihat, Bill Clinton!) atau mengobrol dengan orang jahat saat mereka berpatroli di kompleks bersalju. Salah satu level ini adalah kasino barok, didekorasi dengan mewah dan penuh dengan kebisingan perjudian. Keripik dan dadu berdenting satu sama lain, para pelayan menyeka jeruji, dan tangan poker ditangani dengan gaya James Bond. Itu semua adalah bukti bahwa seniman 3D, animator, dan ahli suara yang mengerjakan game ini sangat terampil. Urutan siluman instafail yang terjadi kemudian di level ini agak merendahkan hari itu. Bagaimana di tahun 2024, instafail stealth masih terjadi?
Misi penyamaran ini sering mendapat pujian dari para kritikus yang mengapresiasi hal baru dalam melakukan sesuatu selain menembak tengkorak. Tapi bagi saya mereka sering merasa seperti burung beo di balaclava yang mengoceh, “Hitman! Hitman!” Mereka meminjam atmosfer dan lapisan ruang publik vs pribadi yang bertingkat dari seri contract killer IO Interactive, tanpa pernah benar-benar terlibat dalam desain berbasis sistem yang membuat Hitman berfungsi. Di level gala politik, Anda mendapatkan kamera yang dapat menandai penjaga musuh dan membuat mereka terlihat menembus dinding. Lebih baik lagi melihat pola patroli mereka, sayangku. Namun penjaga hanya berjalan beberapa meter lalu berbalik dan berjalan kembali, jalur patroli yang sangat sederhana sehingga kebutuhan untuk melihat ke mana tujuan mereka menjadi mubazir. Sejujurnya, kamera menjadi sedikit lebih berguna di beberapa level selanjutnya – yang pada dasarnya berfungsi sebagai versi teropong Far Cry yang terkenal.
Ini adalah kesulitan yang sedang berlangsung dengan Call-o-dutes. Bagi siapa pun yang memiliki hobi bermain game, ini adalah semacam orang-orangan sawah, dibuat dari sisa-sisa jerami dari seri tahun lalu, kemudian ditambal dengan harga mahal dengan bagian apa pun dari game lain yang menurut pengembang cukup keren untuk dijadikan tempat tidur bayi. Kami telah melihat kamera Far Cry diberi tag di COD sebelumnya, tetapi beberapa inspirasi lain terasa baru diperoleh. Mobil RC mengerahkan musuh Divisi permainan muncul, misalnya. Mobil lantai yang lincah dan dikendalikan dari jarak jauh Pengepungan Enam Pelangi juga muncul, jika tidak ada permainan pikiran multipemain yang menjadikan kamera pengintai voyeuristik Ubisoft menarik. Bahkan penuh Metro Keluaran untuk satu misi, menempatkan Anda di peta luas gurun Irak, penuh dengan situs SAM untuk menonaktifkan dan menjatuhkan tim helikopter untuk menyelamatkan. Jika Anda suka bermain Big Boss di Afghanistan, Anda akan sangat mentolerirnya! Panggilan Tugas: Operasi Hitam 6 memiliki perbedaan yang aneh karena menjadi satu-satunya video game yang saya tahu yang menyertakan perjalanan cepat tepatnya satu tingkat.
Saya rasa inilah yang membuat COD menjadi tontonan bagi mereka yang hanya peduli dengan satu game per tahun (untuk menggunakan kembali aset saya sendiri dari tahun 2020, itu adalah “buletin bulletpoint dari suatu industri”). Itu juga yang membuatnya sangat tidak bermutu dan dangkal bagi siapa pun yang memainkan game di luar genre FPS militer. Ini mengungkapkan banyak hal tentang potensi kreatif dari seri yang sudah berjalan lama ini ketika Anda menyadari bahwa seri ini berada dalam kondisi terbaiknya ketika berpura-pura menjadi game lain. Namun rute yang telah ditentukan untuk menyelesaikan level penyamaran jauh dari pembunuhan improvisasi dan penyamaran tubuh Agen 47 secara panik. Dan level halusinogen aneh yang disalurkan Mangsa Dan Kontrol tidak memiliki gerakan menarik atau desain tingkat taman bermain-bertemu-labirin yang membuat permainan tersebut berhasil.
Seseorang yang tidak memainkan game sebanyak yang kami tahu di RPS mungkin akan kagum dengan level di mana Anda menjelajahi senyawa musuh, membuat pilihan yang sangat terbatas, menyelesaikan anti-puzzle yang dangkal, dan menempatkan C4 hanya di tempat yang telah ditentukan sebelumnya yang diizinkan oleh game. . Tapi itu membuatku ingin mengguncang orang-orang pertama yang mencoba-coba dan berteriak pada mereka untuk pergi bermain Perlengkapan Logam Padat Vdemi Tuhan. Pergi bermain pembunuh bayaran 3. Ini adalah permainan yang benar-benar berinvestasi pada sistem dan desain yang menciptakan momen permainan yang menarik. Call Of Duty selalu on-rails, ya. Namun ia juga mencoba untuk berpura-pura tidak melakukannya. Dan sungguh membuat frustrasi melihat begitu banyak orang memujinya karena menawarkan ilusi tipis tentang kebebasan pemain. Seolah-olah Activision-lah yang menghidupkan kembali sim yang mendalamdan bukan indie yang tak terhitung jumlahnya atau studio yang tutup sebenarnya bertanggung jawab.
Bahkan peningkatan karakter game yang transparan pun tidak efektif. Anda dapat membuka kunci ini di stasiun kerja di rumah persembunyian Anda, menggunakan tumpukan uang tunai yang Anda temukan tersembunyi di sudut-sudut selama misi. Keuntungannya termasuk kemampuan mengarahkan pandangan 25% lebih cepat. Atau mengisi ulang kesehatan sedikit lebih cepat. Atau sedikit mengurangi rasa gemetar saat Anda terkena pukulan. Ini adalah kasus klasik yang memberi Anda sejumlah persentase yang tidak benar-benar mengubah cara permainan dimainkan secara signifikan. Saya tidak bisa membedakan hasil pemotretan saya setelah membeli banyak upgrade ini. Beberapa hanya terasa seperti fitur “kualitas hidup” yang Anda harapkan secara default. Misalnya, Anda biasanya harus mengambil pelat baja “dengan tangan” dengan menekan sebuah tombol, tetapi satu peningkatan yang tidak dapat dibuka memungkinkan Anda mengambilnya secara otomatis saat Anda lewat. Kasus yang jelas dari “buka kunci alat ini di pohon teknologi untuk membuat permainan tidak terlalu mengganggu”.
Masalahnya, ini semua hanyalah keluhan yang diharapkan. Ironisnya, ulasan ini tidak mengatakan apa pun yang belum saya ungkapkan dalam liputannya Perang dingin atau Peperangan Tanpa Batas. Tapi jika saya bisa menghilangkan klise di mana pun, itu ada di ulasan COD. Obrolan cerita yang dikemas dengan sempurna mencakup semua Calling Cards Of Duty yang biasa. Seorang penjahat berlutut dan bermonolog kepada Anda saat Anda berbaring di tanah, dalam keadaan rentan dan linglung. Seorang ahli senjata harus ditangkap (hidup, sialan!). Seorang rekan satu tim terluka dan Anda harus menyeret mereka dari pertarungan sambil menembakkan peluru ke gelombang yang telah ditentukan selama pertahanan terakhir. Teman kerasmu, Adler, menembak seseorang dengan kejam tanpa menjelaskan alasannya (dia seorang yang maverick, tapi demi Tuhan dia menyelesaikan pekerjaannya!!). Dengan mempertimbangkan hal ini, cerita ini mungkin adalah cerita yang paling tidak berbahaya dalam beberapa waktu terakhir, dalam arti bahwa cerita tersebut telah menukar banyak hantu global dengan penjahat gaya kolumnis kelima, terlibat dalam kekonyolan teori konspirasi negara bagian yang cepat dan longgar yang (mungkin) tidak terlalu menjijikkan dibandingkan dengan keinginan intervensionisme AS pada Perang Dingin.
Tentu saja, ini tidak berarti Anda tidak akan membunuh banyak warga Irak. Ceritanya berlatar tahun 1991 dan Perang Teluk sedang berlangsung; setiap CoDpiece pasti bersenang-senang secara internasional di bawah sinar matahari. “Perang Amerika sebenarnya bagus” telah lama menjadi penafsiran saya terhadap serial ini, dan itu tidak jauh berbeda di sini. Beberapa moralisasi kursi berlengan berasal dari satu karakter – mantan Stasi dengan sedikit penyesalan, yang menolak membawa senjata dan bersumpah untuk tidak membunuh lagi. Kelakuan teatrikalnya dirusak oleh fakta bahwa dia masih bekerja dengan sukarela untuk sekelompok pertumpahan darah yang tidak tercatat, dengan tujuan membunuh ratusan orang, tapi ssst, jangan katakan itu di depan wajahnya. Kata-kata “kejahatan yang diperlukan” keluar dari mulut mantan polisi rahasia ini seperti buah busuk. Call Of Duty adalah, ya, a kecil kurang jingoistik kali ini. Namun pesan musimannya tetap utuh: membunuh itu keren, tapi hanya jika Anda melakukannya untuk Amerika Serikat.
Dikocok untuk masing-masing bagian (pencahayaan, penangkapan gerak, akting suara, animasi isi ulang, dll) Codblops selalu membuktikan dirinya sebagai karya yang mengesankan. Namun jika dikaji secara holistik, kampanye tersebut masih berupa Frankenstein yang sudah usang, monster yang menjarah organ-organ menarik dari permainan lain, kemudian memeras sari dari organ-organ tersebut dengan cara yang dibuat-buat dan terbatas tanpa memahami apa yang membuat banyak dari bagian-bagian yang dicuri itu berfungsi. Pada saat bom terbesar dalam game ini mendarat (di atas patung besar Saddam Hussein) Call Of Duty: Black Ops 6 membuktikan bahwa tidak ada kejutan yang ditawarkan. Ini tetap menjadi menu pencicipan yang mahal dan terlalu matang dari permainan lain yang lebih menarik.