Jika Anda mengalami nasib sial saat mengikuti Panggilan Tugas sebagai bagian dari pekerjaan Anda, Anda akan mengetahui bahwa setiap rilis tahunan adalah latihan Deja Vu: Deja Vu. Hal ini berlaku untuk game itu sendiri dan juga penerimaan komunitas terhadap game tersebut.
Jika itu adalah permainan Treyarch, Nuketown hampir selalu itu peta pasca peluncuran pertamasedangkan Pengiriman adalah satu-satunya yang bergabung dengan daftar tersebut tak lama setelah rilis permainan Sledgehammer/Infinity Ward. Memunculkan adalah selalu rusak – terlepas dari pengembangnya. Masalah konektivitas di dalam beberapa hari pertama adalah selalu menonjol, tembak-pertama-mati-pertama dll. Dan, selama lima tahun terakhir, Anda dapat menambahkan perjodohan berbasis keterampilan ke daftar… keluhan itu
Itu semua sangat melelahkan. Namun terkadang, mengikuti adalah hal yang lucu. Saat ini, kami sedang menikmati salah satu episode itu.
Kelola pengaturan cookie
SBMM, perjodohan berbasis keterampilan – atau yang kemudian dikenal, perjodohan berbasis keterlibatan – telah berada di urutan teratas daftar keluhan yang paling banyak diteriakkan oleh sebagian besar pemain Call of Duty online. Idenya adalah bahwa game ini memberikan setiap pemain peringkat keterampilan tersembunyi yang sangat sensitif terhadap kinerja terkini. Dengan menggunakan data ini, game ini kemudian melemparkan pemainnya ke dalam pertandingan dengan pemain lain dengan peringkat yang sama, dengan presisi dan konsistensi yang jauh lebih tinggi dibandingkan era sebelum Perang Modern 2019.
Saya tidak akan membahasnya argumen yang mendukung dan menentang sistem iniKarena kedua belah pihak telah mengulanginya sampai matinamun hal baru tahun ini adalah bahwa algoritme tersebut tampaknya telah berevolusi agar memiliki pengaruh yang lebih besar terhadap performa pemain. SBMM telah lama disalahkan atas apa yang disebut sifat 'manipulatif' Call of Duty, di mana jika berhasil dalam beberapa pertandingan berarti pasangan Anda berikutnya akan sengsara, dan siklus terus berlanjut.
Sederhananya, teori kerusakan berbasis keterampilan berpendapat bahwa, sama seperti perjodohan dalam game yang dapat menggunakan peringkat keterampilan pemain untuk menciptakan pertandingan yang seimbang, ia juga mampu menggunakan pengetahuan yang sama untuk… menurunkan kerusakan Anda – dan terkadang kekuatan Anda. bidik bantuan – secara real-time!
Seharusnya, ketika game menyadari apa yang Anda lakukan juga baik dalam pertandingan yang Anda ikuti, itu secara artifisial mencoba menurunkan dampak Anda terhadapnya dengan mengacaukan kinerja Anda dengan cara yang Anda bisa merasatapi tidak cukup terukur.
Ide Call of Duty bahkan memiliki kemampuan untuk melakukan hal ini awalnya hanya sebuah lelucon – semacam tantangan sarkastik: 'Apa lagi yang bisa mereka lakukan, nerf peluru saya?' Sejak dirilisnya Operasi Hitam 6Namun, hal ini mulai mendapatkan daya tarik yang semakin besar di kalangan komunitas sebagai hal yang serius dan dapat dilakukan yang membuat para pemain menjadi lebih buruk dalam permainan tersebut.
Lebih khusus lagi, para pemain telah memperhatikan ketidakkonsistenan yang luar biasa dalam kualitas koneksi mereka, yang mempengaruhi seberapa sering mereka mengalami lag dalam permainan dan menyebabkan masalah desinkronisasi di mana peluru tidak menghasilkan kerusakan yang seharusnya, dan seterusnya. Semua itu meskipun memiliki rata-rata ping yang sama ke server yang mereka tempatkan di setiap pertandingan.
Hanya mencari istilah 'kerusakan berbasis keterampilan' di YouTubememunculkan sejumlah take dari puluhan pembuat konten CoD, termasuk semakin analitis Dan yang berbasis data. Dan tentu saja, semakin masuk akal di antara mereka yang mengatakan bahwa tidak ada bukti yang mendukung hal tersebut, maka hal tersebut masih merupakan topik yang cukup hangat untuk dianggap serius.
Di subreddit Black Ops 6, Anda akan menemukannya banyak thread dan komentar harian yang membahas teori yang samadengan beberapa orang menyarankan bahwa paket meledak dan masalah jaringan lainnya terjadi hanya dipicu ketika pemain melakukannya dengan sangat baik. Beberapa bahkan telah memperluas cakupannya untuk mencakup kecepatan gerakan, pengganda headshot, dan hampir semua aspek performa pemain lainnya.
Jelas ada tidak ada bukti kuat bahwa semua itu nyata, tetapi ini sangat lucu dalam kasus Black Ops 6 karena papan skor permainan menunjukkan kerusakan yang ditimbulkan oleh setiap pemain. Dan, dengan tambahan Mode Teater, Anda dapat dengan mudah menonton ulang pertandingan sebelumnya dan membandingkan performa Anda dengan data. Jika Treyarch benar-benar 'memperbaiki' hal-hal di backend, Anda tidak akan berpikir itu akan begitu transparan, bukan?
Satu hal yang selalu diingat semua orang adalah paten Skylanders dari tahun 2017 hal ini menunjukkan bahwa permainan dapat mengubah akurasi pemain dalam pertandingan agar tetap berada dalam parameter tertentu, sehingga mengharuskan pemain dengan keterampilan lebih tinggi untuk memberikan kompensasi yang lebih keras untuk mempertahankan akurasinya. Terlepas dari ketidakpraktisan dalam membuat ini berhasil, paten tersebut dirancang untuk game yang berbeda, bukan Call of Duty. Meskipun para pemain mungkin merasa bahwa Activision adalah inkarnasi jahat, perusahaan tidak mempekerjakan penyihir yang dapat menerjemahkan mekanisme sistem rumit antar-game.
Pada titik tertentu, siapa pun yang berteriak pada awan harus menyadari bahwa multipemain Call of Duty mungkin bukan lagi game yang dibuat untuk mereka. Kamu semakin tua, kawan. Dan lebih lambat. Atasi itu. Saya rasa ini juga bukan untuk saya – karena alasan yang sangat berbeda – namun saya mendapatkan kegembiraan dengan menunjukkan sifatnya yang tidak berubah dan melanjutkan hidup.
Mungkin ini saatnya untuk menjadi lebih vokal – dan berkinerja lebih buruk! – pemain melakukan hal yang sama.