Saya sudah mengatakannya sebelumnya, saya akan mengatakannya lagi: melarikan diri adalah perasaan terbaik dalam videogame. Lebih khusus lagi, dikejar adalah perasaan terbaik dalam videogame, sebuah sentimen yang juga saya rasakan pada anjing golden retriever saya jika Anda mengganti kata “videogames” dengan “alam semesta”. Dia adalah makhluk yang lebih murni, tapi dia juga tidak akan pernah tahu betapa menyenangkannya melakukan lompatan dari rel ke dalam pelarian dari sudut yang gagah. Jalan buntudan untuk ini dia pantas mendapatkan belas kasihan kita.
Sangat mudah untuk dilewatkan jika Anda belum bermain setidaknya selama beberapa jam, tetapi Deadlock mengemas salah satu sistem pergerakan paling menarik di sisi Tribes Ascend ini.
Perlengkapan gerakan Anda tampak cukup sederhana pada awalnya, dengan gerakan berguling, meluncur berjongkok, dan berlari di udara hanya sedikit dibumbui dengan dorongan dasbor yang memerlukan pengaturan waktu yang cermat. Namun, saya tekankan bahwa alat-alat tersebut sudah cukup untuk membuat Anda merasa baik dan gesit, terutama setelah Anda menguasai kombo slide bunny-hop yang memungkinkan Anda bergerak sambil memasukkan amunisi tak terbatas yang Anda dapatkan setiap kali Anda meluncur. . Valve bisa saja berhenti di situ dan saya mungkin masih membungkuk di atas Deadlock setiap malam.
Itu cukup untuk membuat jari Anda sibuk, bahkan sebelum kita membahas hal-hal yang rumit. Peta dipenuhi dengan lereng untuk meluncur ke bawah, yang idealnya ingin Anda pasangkan dengan lompatan dasbor sehingga Anda dapat memanfaatkan peningkatan momentum, jarak, dan waktu menyenangkan amunisi tak terbatas yang meluncur. Artinya, kapan pun Anda pergi ke mana pun, baik saat sedang berkelahi atau sekadar melintasi peta, Anda diberi imbalan karena memindai lingkungan dan memanfaatkan apa yang Anda lihat. Bantalan lompat dan tali yang dapat dipanjat meningkatkan kemampuan ini lebih jauh lagi, memungkinkan Anda menjatuhkan orang-orang jika Anda tahu kapan harus bergerak ke atas daripada berjalan-jalan di tikungan – dan, tentu saja, Anda dapat menurunkan zipline di setiap jalur untuk melontarkan diri Anda ke medan pertempuran .
Tapi itu hanya puncak dari Icefrog. Anda bisa melompati tembok, dan Anda bisa melompati tembok sudut melompat untuk pergi dua kali lebih tinggi. Anda dapat mengetuk dua kali ke bawah untuk jatuh lebih cepat, sebuah gerakan yang bersinar saat mengusir pengejar dalam pengejaran di atap. Anda dapat menggunakan jarak dekat yang berat untuk mendorong diri Anda ke depan, melakukan manuver rumit yang memungkinkan Anda mencapai suatu tempat tanpa menghabiskan stamina yang berharga. Tidak ada yang yakin apakah ini bug atau fitur permanen, tetapi Anda juga dapat turun dari zipline dengan berjongkok, memanfaatkan jendela dua detik tanpa hambatan udara untuk berkeliling sedikit lebih cepat.
Istilah ini tidak spesifik untuk Deadlock (saya yakin berasal dari game pertarungan), namun orang-orang menyebut istilah di atas sebagai “teknologi gerakan”, yang menunjukkan kehebatan tertentu dan pemeriksaan keterampilan pada beberapa gerakan yang lebih maju. Kami sekarang telah meninggalkan dasar-dasarnya untuk bergabung dengan pakar gerakan YouTube, yang memiliki panduan tentang segala jenis manuver tertentu. Tutorial dalam game memberi tahu Anda tentang lompat dinding, misalnya: tutorial ini tidak memberi tahu Anda tentang rute pelarian yang sulit dari toko rahasia di mana Anda dapat keluar dari lubang di langit-langit tanpa menggunakan stamina apa pun dengan menggabungkan lompat dinding dan huru-hara berat yang waktunya tepat.
Menggabungkan teknik-teknik ini bisa terasa sangat memuaskan. Seorang teman menunjukkan kesamaan dengan melakukan aksi-aksi yang berurutan dalam permainan Tony Hawk, dan dia tidak salah, tetapi di sini aksi-aksi tersebut lebih bermanfaat karena kehadirannya dalam konteks MOBA. Ini adalah genre di mana berjalan dengan susah payah di sekitar peta merupakan bagian integral dari pengalaman, membunuh makhluk tak berdaya untuk menyerap emas dan XP sehingga pada akhirnya Anda dapat membunuh pemain musuh yang ingin Anda lawan. Tapi Deadlock membalikkan jebakan genre itu! Membuat gerakan menjadi menyenangkan mengurangi kebosanan, dan menjadikannya rumit dan rumit berarti menguasainya memberi Anda keunggulan: setiap detik yang Anda dapat mengurangi rotasi adalah waktu yang dapat Anda habiskan untuk mengumpulkan lebih banyak jiwa daripada lawan Anda. Gerakan yang dalam dan memuaskan akhirnya menggabungkan imbalan intrinsik dan ekstrinsik dalam satu paket parkour yang cepat.
Dan itu hanyalah gerakan dasar yang Anda dapatkan secara default! Setiap pahlawan juga bebas mengambil item yang berfokus pada mobilitas, seperti Majestic Leap yang membuat Anda meluncur di udara, mengemas nuansa tersendiri berkat dasbor sekunder ke bawah yang dapat dibatalkan yang memungkinkan Anda menggandakan jangkauan dan fleksibilitasnya. Ada Warp Stone, teleportasi jarak pendek yang sederhana namun bagus. Ada Karpet Ajaib, yang memanggil permadani yang membawa Anda ke langit dan kembali ke pangkalan. Lalu ada Stamina Unggul, yang memberi Anda lebih banyak stamina untuk digunakan sekaligus memungkinkan Anda melakukan serangan udara dan lompatan ganda dua kali sebelum sepatu bot Anda menyentuh tanah lagi. Hal yang memusingkan.
Dan kemudian, dan kemudian!, tentu saja, beberapa pahlawan bersandar pada mobilitas dengan trik mereka sendiri. Lash adalah sorotan yang jelas. Dia (secara kanonik) adalah seorang brengsek dengan pengait dan serangan ground slam dengan kerusakan yang berskala berdasarkan ketinggian, mengarah ke video orang-orang yang mendemonstrasikan cara melakukan lompatan tertentu yang memungkinkan Anda bertani di kamp hutan dalam hitungan detik. Teriakan juga untuk Abrams, seorang detektif bertubuh besar dan kekar berwarna biru yang suka menyerang orang, dan pria YouTube yang telah mendalami berkali-kali tentang cara memanfaatkan interaksi khusus antara kemampuannya dan item tertentu untuk memaksimalkan mobilitas dan efektivitas Anda.
Saya suka keduanya, tapi bagi saya Deadlock sudah menjadi permainan Pocket. Sejauh ini, dia adalah bajingan tabrak lari yang paling sering keluar masuk dalam game, sehingga memaksimalkan jumlah waktu yang aku habiskan untuk dikejar berkat mantel ajaib yang bisa dia gunakan untuk berteleportasi dan tas yang bisa dia masuki. untuk sementara menjadi kebal. Dia juga memiliki kemampuan rentetan yang paling baik dilakukan saat melayang di udara, yang berguna karena mengaktifkan rentetan itu saat mengudara memungkinkan Anda melayang ke depan sambil mempertahankan semua momentum horizontal Anda.
Saya telah mengembangkan kemampuan untuk melontarkan diri ke udara dengan melompati dinding secara bertubi-tubi kapan pun situasinya memungkinkan, tapi itu hal-hal kecil. Saya masih mencoba melakukan lompatan sudut, di mana Anda berlari-lari menuju sudut atau permukaan melengkung, berbalik 80 derajat untuk mencegah animasi mantel, lalu melompat ke dinding untuk mendapatkan ketinggian dua kali lipat dari biasanya. Bukan tidak mungkin para pengembang akan menambal peningkatan ganda itu, tapi saya rasa mereka tidak akan melakukannya. Membiarkan teknik yang sah muncul dari kebiasaan yang tidak disengaja adalah filosofi yang mendasari MOBA.
Salah satu hal yang membuat genre ini secara umum begitu menarik adalah kompleksitasnya menjadi lahan subur bagi rasa ingin menguasai, dengan begitu banyak nuansa yang muncul sehingga setiap pertandingan memunculkan nuansa baru untuk dipilih. Saya senang karena Deadlock memperluas hal tersebut ke tindakan mendasar yaitu sekadar berkeliling, mengawinkan sensasi kinetik penembak gerakan dengan strategi otak yang dituntut oleh MOBA.
Saya bahkan belum terjun ke dunia pembatalan animasi, di mana Anda membeli item tertentu semata-mata agar Anda dapat memperpanjang waktu tayang Anda dengan mengaktifkannya untuk mempersingkat jarak dekat Anda. Saya sudah bermain selama 250 jam dan piring saya masih penuh dengan hal-hal baru untuk dipelajari, yang sangat liar mengingat Valve masih dalam tahap awal menumpuk banyak hal ke dalamnya. Ini adalah alfa! Pahlawan dan item yang kita punya aksesnya saat ini kemungkinan hanya sebagian kecil dari mainan yang akan kita mainkan dalam waktu beberapa tahun.
Pada pembaruan terakhir, Valve menambahkan mode di mana orang dapat mencoba pahlawan yang sedang dikembangkan, termasuk manusia katak yang dapat memperbesar peta sambil meluncur ke atas seolah-olah sedang menuruni bukit. Aku tidak sabar untuk lari darinya.