Hidup Itu Aneh: Paparan Ganda akan diluncurkan hanya dalam beberapa minggu lagi, menempatkan pemain kembali pada posisi protagonis game pertama, Max Caulfield, dalam petualangan baru yang membawanya dari satu pantai AS ke pantai lainnya. Kami baru-baru ini memainkan demo selama 45 menit dari salah satu bab awal game yang memamerkan kemampuan barunya untuk bergerak di antara realitas paralel dengan satu perbedaan utama: Di satu dunia, temannya Safi masih hidup; di dunia lain, dia telah dibunuh, dan pembunuh di realitas pertama mungkin masih bebas, yang membawa Max pada petualangan untuk menyelamatkan temannya sebelum terlambat.
Kami juga berbincang dengan direktur kreatif game, Jonathan Stauder, dan direktur narasi Felice Kuan, tentang apa yang terjadi dalam membangun cerita baru ini untuk Max, bagaimana ia berakhir di Vermont, dan lebih banyak lagi tentang kisah seputar dunia Life is Strange yang lebih luas. Anda dapat membaca Tanya Jawab kami dengan tim di bawah ini, sebelum game tersebut dirilis pada tanggal 29 Oktober.
Catatan: Wawancara ini telah diedit untuk kejelasan.
GameSpot: Apakah Double Exposure mendeklarasikan satu akhir dari kanon game pertama, dan jika tidak, bagaimana cara kerjanya?
Jonathan Stauder: Oh, tidak. Tidak. Jadi, saat memulai permainan, memainkan beberapa adegan pertama, Anda akan memiliki kesempatan untuk mengatakan apa yang terjadi di permainan pertama. Sejak saat itu, Anda telah menentukan kanon Anda.
Oke. Aku tidak tahu apakah itu masuk akal, tapi menurutku, mungkin dia berpindah-pindah antara dua realitas yang muncul dari akhir game pertama.
JS: Ya, tidak. Itu sudah menjadi [source] kebingungan. Jadi untuk lebih jelasnya, dua kenyataan adalah: Safi masih hidup dan Safi sudah meninggal. Tidak ada apa-apa dengan Arcadia Bay.
Dan dia pindah ke Vermont, kan? Apa yang melatarbelakangi keputusan itu? Saya bisa memahami gagasan, 'Mari kita bawa dia keluar dari Pacific Northwest', tetapi mengapa Vermont secara khusus?
Felice Kuan: Saya tahu kita ingin dia pergi jauh, bukan? Jadi secara simbolis, secara harfiah di seberang negara ini [made sense]. Saya tidak tahu apakah ada alasan khusus lainnya. Saya tahu bahwa kami gembira dengan musim dingin, karena pertandingan terakhir berlangsung sekitar Halloween, jadi pada musim berikutnya, Anda mendapatkan musim dingin, Anda mendapatkan Natal.
Jadi dalam cerita tentang realitas alternatif, bagaimana kita bisa yakin ini kita Max dari game pertama? Mengapa kita tidak perlu khawatir tentang itu?
JS: Ya, tidak, jadi itu milikmu Max. Seperti yang kami katakan, kami memberi Anda kesempatan itu untuk mengonfirmasi apa yang terjadi dengan pilihan utama itu. Sejak saat itu, Anda harus merasa percaya diri sebagai pemain, seperti, “Saya akan membawa Max yang saya kenal dari permainan pertama ke permainan ini dan mengembangkannya.”
Alur ceritanya mengingatkan saya pada film Another Earth. Sudahkah Anda menontonnya dan apakah itu menjadi inspirasi? [Both developers confirm they haven’t.] Apakah Anda memiliki inspirasi spesifik lain yang mengantarkan Anda pada cerita ini?
FK: Dari sisi sastra, multiverse [concept] sangat, sangat populer dan sangat, sangat umum. Jadi saya pikir kami benar-benar ingin–bukan karena kami tidak terinspirasi, dan bukan karena kami tidak melihat media lain–tetapi kami sangat ingin menemukan versi Max tentang hal itu. [What is her] persimpangan yang berarti dengan gagasan multisemesta yang dapat dilalui Max?
JS: Dan secara visual, saya penggemar berat game Remedy dan berbagai keanehan mereka sendiri dan bagaimana mereka menemukan cara mereka sendiri untuk melakukannya, baik itu garis waktu alternatif, multiverse, hal-hal semacam itu. Jadi, saya pikir sebagai titik awal, kita akan menemukan cara kita sendiri untuk melakukan perjalanan waktu tertentu ini melintasi alam semesta alternatif. Saya pikir, terutama di bagian akhir permainan, Anda mungkin melihat beberapa perkembangan visual yang terasa sedikit [like] Memperbaiki.
Seri ini selalu menggunakan banyak musik berlisensi. Haruskah penggemar mengharapkan lebih dari itu di sini? Bisakah Anda menyebutkan lagu atau artis tertentu?
JS: Akan ada banyak hal yang belum Anda ketahui, karena semuanya baru dan segar serta orisinal untuk game ini. Mandat saya untuk soundtrack dan musiknya adalah, Anda ingin kisah Max dan kisah Safi, dan bagaimana mereka memengaruhi, saling terkait, dan saling mengubah, agar bergema dalam musik dan soundtrack. Jadi, mudah-mudahan, Anda memainkan kelima bab, dan Anda merasakannya. Dan saya tahu ada banyak hal lain tentang musik yang akan dirilis sebelum peluncuran juga.
Saya melihat sentimen penggemar yang menyatakan bahwa membawa kembali Max hanyalah sekadar layanan penggemar. Bisakah Anda menjelaskan mengapa lebih dari itu?
FK: Saya pikir begitu Anda telah melalui ini [game]akan sangat jelas bahwa ini adalah [necessarily] Kisah Max. Kami semua merasa bahwa game pertama sangat formatif dan merasa bahwa setelah pilihan besar seperti yang telah dia buat, ada banyak hal yang harus diurai. Ini juga merupakan [same] jumlah waktu yang telah berlalu sejak cerita permainan itu, jadi perspektif kita sendiri tentang apa artinya, saya pikir, memberi kita sesuatu untuk dikatakan.
JS: Benar, jadi jika kita melihat daftar kekuatan yang akan baik untuk para protagonis ini dan kita melihat pergeseran antara dua garis waktu yang sangat berbeda, saya pikir [we found] bahwa itu adalah metode yang bagus bagi Max untuk mungkin mengatasi semua masalah yang muncul dari game pertama, dan memberikan katarsis. Jadi kami berkata, 'Wah, ini bisa menjadi game Max yang bagus.' Kami menelusuri lubang kelinci itu dan menemukan, 'Oh, kurasa kami benar.' Dan di sinilah kami.
Apakah ada hal yang tidak dapat dilakukan game Life is Strange di game pertama yang dapat Anda lakukan sekarang? Hal ini dapat berupa hal teknis atau terkait narasi, atau hal lainnya.
JS: Ya. Maksud saya, tentu saja, dari sudut pandang teknis. Jadi ini adalah game Life is Strange pertama di Unreal Engine 5. Jadi secara visual, ada banyak sekali peningkatan. Anda akan melihatnya di semua penampilan kami, ketepatan, pencahayaan, semua hal semacam itu. […] Seperti kekuatan baru Max, perubahannya, kedekatannya–di mana Anda dapat berpindah di antara dua versi ruang tanpa layar pemuatan dan semacamnya. Itu tentu sesuatu yang tidak dapat Anda lakukan, bahkan katakanlah kembali [2021’s] Warna Asli.
FK: Kami menyukai game pertama. Saya rasa kami mencoba melakukan semua yang dilakukannya, tetapi lebih dari itu. Saya rasa game pertama menetapkan jalur untuk menghadirkan berbagai jenis karakter yang biasanya tidak Anda lihat, dan sangat eksplisit tentang topik seperti bunuh diri remaja, hal-hal seperti itu [games] jangan lakukan itu. Jadi saya pikir sekarang kita berada pada titik yang sama dengan yang telah ada sebelumnya, di mana kita dapat melakukannya dan melakukannya dengan lebih terbuka, dan menjadikannya bagian dari proses.
Apakah semua gim Life is Strange berbagi satu dunia cerita yang sama?
JS: Oh ya, seratus persen. Semua yang dibuat Don't Nod, semua yang dibuat Deck Nine, semuanya merupakan satu kesinambungan. Namun jika Anda melihat komik, novel, di situlah semuanya mulai menjadi sedikit tidak jelas. Namun yang pasti, semua game yang diterbitkan hingga saat ini berlatar di dunia yang sama.
GameSpot: Jadi di satu dunia, semua anak-anak ini menemukan bahwa mereka memiliki kekuatan ini dan mereka berpotensi seperti Avengers untuk anak-anak muda yang bermasalah. Secara tematis, Anda ingin mengungkapkan bahwa semua anak-anak ini menemukan kekuatan mereka di titik terendah, benarkah? Sesuatu yang traumatis memicunya setiap saat?
JS: Tepat sekali.
KF: Dan itu artinya tidak semua kekuatan merupakan kekuatan Life is Strange yang baik karena kekuatan tersebut terkait erat dengan trauma spesifik, dan saat Anda menemukan latar belakang cerita dan kekuatan yang, seperti, cocok, itu menarik.
Life is Strange: Double Exposure diluncurkan pada tanggal 29 Oktober untuk PC, PS5, Xbox Series X|S, dan Switch. Anda dapat pesan sekarang juga dan menerima bonus seperti casing steelbook dan bonus lainnya, baik digital maupun fisik, tergantung paket yang Anda beli.