Sudah cukup lama berlalu bahwa penghormatan terhadap game AA yang lebih jelek dari generasi PS3 sekarang mulai muncul, dan setidaknya untuk genre horor, Kepala Cebol akan segera menjadi ikonnya. Gamescom memberi kami kesempatan untuk menonton 45 menit dari judul perdana dari Bokeh Game Studio, memutar pengantar lengkap dan bagian pendek di kemudian hari. Poin utama yang kami dapatkan adalah bahwa meskipun game ini jelas dibuat dengan anggaran yang lebih kecil daripada yang pernah dikerjakan Keiichiro Toyama di masa lalu, ada arah dan mekanisme utama yang berbeda di sini, yang sepenuhnya ditekuninya.
Dalam Slitterhead, Anda tidak selalu bermain sebagai manusia; Anda bermain sebagai semacam entitas dengan kemampuan untuk merasuki mereka. Anda berpindah dari satu orang ke orang lain, mengambil kendali mereka sebentar sebelum berpindah ke orang berikutnya, baik untuk mengakses bagian level berikutnya atau untuk menghindari kematian. Tampaknya ada beberapa karakter utama yang terbukti lebih kuat saat Anda mengambil alih tubuh mereka, tetapi secara umum, Anda harus melompat-lompat di antara anatomi untuk bertahan hidup.
Karena kesehatannya yang buruk dan kurangnya kecakapan tempur, manusia-manusia ini dianggap sebagai korban. Bagian dari demo ini memperlihatkan Anda menjatuhkan diri dari atas gedung hanya agar dapat merasuki orang lain di permukaan tanah, yang akan menyebabkan tubuh masa lalu itu hancur. Anda harus mengesampingkan kepedulian terhadap sesama manusia untuk membuat kemajuan dalam Slitterhead.
Di samping pertarungan, yang akan segera kita bahas, mekanika pertukaran tubuh ini menjadi fokus utama sesi permainan Gamescom. Begitulah cara Anda menjelajahi dunia linear, menghibur satu set anggota tubuh yang lemah untuk sementara waktu hingga Anda menemukan seseorang yang lebih baik — atau dengan sedikit lebih banyak kesehatan selama pertempuran. Itu… menarik. Apakah fitur tersebut dapat tetap menarik di seluruh permainan adalah cerita lain, tetapi untuk saat ini, Slitterhead setidaknya membedakan dirinya dengan pendekatan yang unik terhadap perjalanan. Anda akan menggunakannya untuk menyeberangi jalan dan gerbang yang terhalang, mencapai titik yang lebih tinggi di kota, dan umumnya hanya berkeliling. Tanpa kaki Anda sendiri untuk berjalan, Anda perlu mengandalkan orang lain untuk melakukannya untuk Anda.
Yang paling terasa adalah pertarungannya. Setelah bertemu monster, Anda akan membawa manusia mana pun yang Anda kendalikan saat itu ke dalam pertarungan, dan mereka secara otomatis mengubah salah satu lengan mereka menjadi senjata tajam. Tidak banyak umpan balik yang memuaskan saat mendaratkan serangan, dan dengan kamera yang mengganggu, Anda akan sering bergerak ke arah yang salah dan kehilangan beberapa serangan. Itu berhasil sebagian besar waktu selama pratinjau langsung, tetapi terkadang kami terjebak di dinding, kehilangan pandangan karakter kami, dan harus berlari ke segala arah untuk mencoba menyelamatkan siapa yang kami miliki. Kemampuan khusus dipetakan ke D-Pad, dengan demo yang menampilkan bom waktu, belati beracun, dan serangan yang lebih kuat.
Kedua elemen ini bersatu untuk membentuk — setidaknya dalam pratinjau — inti utama permainan: menjelajahi lingkungan dengan berganti-ganti tubuh dan melawan monster sambil tetap menguasainya. Selain beberapa desain musuh yang mengerikan dan menarik perhatian, permainan ini tidak terlalu menakutkan, tetapi Slitterhead merasa bahwa permainan ini murni permainan horor dalam trailer terbaru. Meskipun terkadang permainan ini dapat dikendalikan dan terasa seperti permainan generasi masa lalu, ada jiwa yang sangat jelas dan sejumlah harapan yang muncul dari celah-celah judulnya. Slitterhead perlu membuktikan bahwa fitur pertukaran tubuhnya dapat bertahan di seluruh pengalaman, tetapi setidaknya dalam demo Gamescom, permainan ini membedakan dirinya dari apa pun yang kami mainkan di konvensi.
Slitterhead akan dirilis untuk PS5 dan PS4 pada 8 November 2024. Apakah Anda bersemangat untuk memainkan game ini? Beri tahu kami di kolom komentar di bawah ini.