Menindaklanjuti Metroid Perdana tidak akan pernah mudah. Meskipun banyak (termasuk penulis ini) yang skeptis dengan kemampuan Retro Studios untuk bergerak Metroid ke dunia 3D, orang pertama, tim ini tidak hanya berhasil membuat franchise Nintendo yang sudah mapan dengan sukses, tetapi juga menciptakan salah satu game terhebat sepanjang masa.
Bagaimana kamu bisa melampaui itu? Dengan baik, Metroid Prime 2: Gema tidak lumayan mencapai ketinggian yang sama dengan pendahulunya, dan sering kali dianggap sebagai entri yang lebih rendah dalam trilogi akhirnya (walaupun sejujurnya, bahkan game Prime terburuk pun lebih baik daripada sebagian besar game di luar sana). Meski begitu, game ini akan selalu menjadi salah satu favorit pribadi saya dalam franchise ini berkat eksperimennya yang berani dengan dunia paralel.
Meskipun dunia paralel bukanlah konsep baru pada tahun 2004 (heck, Zelda: Tautan ke Masa Lalu mengelolanya lebih dari satu dekade sebelumnya), penerapannya di Prime 2 mengejutkan pikiran saya yang masih berusia 15 tahun. Ini secara mendasar mengubah cara Anda melakukan eksplorasi: dengan memperkenalkan atmosfer mematikan di dalam Dark Aether yang secara perlahan merusak Samus jika dia menyentuhnya, Anda perlu memanfaatkan 'gelembung pengaman' yang tersebar di seluruh lingkungan untuk menjaga kesehatan Anda.
Artinya, Anda tidak bisa berhenti dan bermalas-malasan seperti yang mungkin Anda lakukan di OG Metroid Prime. Kecuali jika Anda berlindung dengan aman dalam gelembung permanen, Anda harus terus bergerak. Bahkan ada gelembung yang dapat Anda aktifkan dengan cepat, namun gelembung ini tidak akan bertahan lama; tak lama kemudian, mereka akan menyusut hingga tidak ada lagi, dan Anda harus mengaktifkannya lagi, atau cukup membawanya ke tempat aman terdekat.
Persilangan antara Aether dan Dark Aether benar-benar menonjolkan perbedaan tone antar wilayah. Yang pertama sedikit lebih tenang dan lebih pemaaf, sedangkan yang kedua terus-menerus membuat Anda takut dengan nada warna ungu dan musuh 'Prajurit Ing' yang tangguh. Meskipun tidak banyak orang yang tertarik dengan hal ini, menggabungkan aspek eksplorasi akan sangat membantu, karena Prime 2 tidak mendapatkan keuntungan dari bioma spektakuler seperti Phendrana Drifts dari game pertama.
Lebih dari segalanya, ini mungkin fitur eksperimental paling unik dari keseluruhan waralaba Metroid. Tentu, Ketakutan Metroid memperkenalkan bagian EMMI, Fusi ditambahkan di musuh SA-X, dan Perdana 3: Korupsi termasuk sejumlah mekanisme kontrol gerak yang rapi untuk memanfaatkan Wii. Tapi Metroid, betapapun hebatnya, selalu memainkannya dengan cukup aman dengan ide-ide baru, dan mekanik dunia ganda Prime 2 mungkin yang paling berani dan menarik di antara semuanya.
Sangat disayangkan bahwa game ini tidak dijunjung tinggi di luar penggemar berat Metroid. Retro Studios membuat beberapa perbaikan penting terhadap versi aslinya, termasuk memadatkan kebutuhan untuk sering mundur, bersama dengan penambahan luar biasa pada armor dan pemuatan senjata Samus.
Reputasinya telah mengalami beberapa pukulan selama bertahun-tahun berkat mekanik 'gelembung pengaman' yang disebutkan di atas dan bos Spider Guardian yang menghebohkan, tetapi sebaliknya ini adalah permainan yang berkembang pesat dan layak untuk disandingkan. Metroid Perdana Remaster di Saklar.
Bagaimana, Nintendo?
Apakah Anda pernah memainkan Metroid Prime 2: Echoes dulu? Apa pendapat Anda tentang keseluruhan mekanik dunia ganda? Beri tahu kami pendapat Anda, dan apakah itu harus datang ke Switch, dengan komentar di bawah.