Berita Astro Bot: Ulasan Kotaku

Aku menangis di akhir Astro Bot. Saya tahu ini tidak menunjukkan apa pun selain sentimentalitas saya, tetapi saya pikir ini adalah informasi penting untuk menggarisbawahi

suarainspiratif

Berita Astro Bot: Ulasan Kotaku

Aku menangis di akhir Astro Bot. Saya tahu ini tidak menunjukkan apa pun selain sentimentalitas saya, tetapi saya pikir ini adalah informasi penting untuk menggarisbawahi sesuatu yang lain, sesuatu yang penting tentang platformer baru PlayStation yang luar biasa. Ini benar-benar adalahlebih dari apapun, sebuah perayaan konsol dan game yang membentuk saya, dan mungkin banyak dari Anda juga. Game ini benar-benar dipenuhi dengan kegembiraan dan penuh dengan kehidupan dari segala hal yang PlayStation telah maksudkan bagi orang-orang selama bertahun-tahun. Game ini juga merupakan platformer yang brilian dengan caranya sendiri, penuh dengan ide-ide yang membuatnya tampak seperti Tim Asobi baru saja memulai waralaba yang sangat menawan ini. Namun, di balik semua pesona dan keajaibannya, ada juga sedikit perasaan melankolis bahwa Astro Botyang juga berfungsi sebagai semacam museum sejarah PlayStation, meletakkan warisan dan semangat inovasi yang mendefinisikannya di bawah kaca untuk dipandang dan diapresiasi sebagai peninggalan masa lalu, daripada untuk menanamkan dan menggemparkan permainan hari ini dan masa depan.

Astro Botsekuel dari judul paket PS5 gratis Ruang Bermain Astroakhirnya menghancurkan premis dari demo teknologi yang berubah menjadi game dan pendahulunya dalam VR, Astro Bot: Misi Penyelamatanmenjadi pusat kekuatan tunggal. Di dalamnya, Anda bermain sebagai pahlawan utama, yang melesat di antara dunia untuk menyelamatkan banyak robot serupa, dan bahkan beberapa VIP saat mereka melakukannya. VIP ini sering kali merupakan karakter dari seluruh sejarah PlayStation, tetapi dalam bentuk robot yang menggemaskan. Pikirkan maskot dan waralaba yang mungkin Anda dan saya kenal sejak kecil, seperti Cooper yang licikDia ada di sana, dan begitu pula sekitar 149 orang lainnya kedipan mata, dorongan, dan catatan kaki yang mencakup hampir 30 tahun keberadaan merek tersebut.

Aku benar-benar cinta setiap bagiannya, dan tentu saja tidak ada salahnya bahwa seluruh hidup saya, yang dihabiskan untuk bermain game, cocok sekali dengan 30 tahun tersebut. Astro BotNamun, ini lebih dari sekadar pujian terhadap nostalgia. adalah platformer 3D yang benar-benar luar biasa. Jujur saja, hampir sempurna. Game ini tidak menonjolkan Astro Bot itu sendiri, yang mempertahankan gerakan yang kurang lebih sama persis dari game sebelumnya, tetapi game ini menghancurkan semua hal lain di sekitar mereka. Ada begitu banyak level yang terbagi di banyak galaksi, dan begitu banyak variasi di antaranya.

Beberapa level memiliki platform dan musuh yang memerlukan gerakan berputar yang bermuatan untuk mengoperasikan atau mengalahkannya, sementara yang lain memiliki lantai kaca yang pecah saat Anda berjalan di atasnya. Dan masih banyak lagi robot yang tersembunyi secara licik untuk ditemukan di setiap misi, yang memberi insentif kepada pemain untuk menggali lebih dalam di banyak levelnya yang luar biasa, yang sangat menyenangkan untuk dijelajahi dan dijelajahi sehingga Anda secara alami akan menikmati menjelajahi setiap sudut untuk melihat apa yang mungkin mengintai di sana.

Astro Bot menggunakan power-up yang mengulurkan tinjunya untuk melawan bos gurita besar.

Gambar: Tim Asobi / Sony

Sesuai dengan genrenya, bahkan ada lebih banyak koleksi dalam bentuk potongan puzzle yang membuka fungsi permainan dan rahasia yang menyembunyikan lebih banyak tantangan. Dunia hub, lokasi kecelakaan yang berfungsi ganda sebagai museum untuk semua robot koleksi yang Anda temukan dan ikonografi permainan masing-masing, pada dasarnya berisi dunianya sendiri. PikminMekanika yang mirip dengan gim ini, memungkinkan Anda untuk melangkah dan memanjat beberapa karakter favorit Anda. Ada begitu banyak hal yang lebih dari sekadar yang terlihat pada awalnya, dan setiap lapisan baru yang terungkap sungguh luar biasa.

Kata kunci dalam mendeskripsikan Astro Bot hanya “lebih,” dan berkembang dengan penuh pertimbangan tanpa tiba-tiba membengkak menjadi petualangan yang tidak pernah berakhir. Jika Anda hanya menerobosnya, Astro Bot bisa saja diselesaikan dalam satu sesi maraton, dan bahkan jika Anda membaginya dan menikmati permainan, itu akan tetap memakan waktu sekitar 10 jam, atau sedikit lebih jika Anda benar-benar mencoba menemukan semuanya. Saya masih memburu beberapa rahasia dan hampir mencapai 300 robot sambil berusaha keras 13-14 jam. Itu tidak akan bertahan selamanya, tetapi saya percaya bahwa durasi yang wajar membantu mengubah Astro Bot menjadi favorit instan yang mungkin dapat saya kunjungi lagi dan lagi.

Di 80 tingkatnya, Astro Bot menyenangkan dalam kecemerlangannya yang sederhana. Game ini menggunakan banyak bioma dan kiasan yang sama yang Anda harapkan dari game seperti itu, seperti lingkungan gurun, air, dan es, tetapi dengan percaya diri melakukannya dengan gayanya sendiri daripada langsung meniru pengaruhnya. Sebagian besar misi dimulai dengan Astro Bot yang menerima power-up yang biasanya akan mereka bawa selama keseluruhan level, seperti paket lompat bertema ayam yang hanya mendorong mereka ke atas, atau paket bertema anjing yang mendorong mereka maju. Jam dapat memperlambat waktu untuk sementara, membuat platform dari piring dan peralatan makan yang akan dilempar hantu, dan favorit mutlak saya memungkinkan Astro menyusut hingga seukuran tikus, memperlihatkan level yang terselip di dalam level. Di momen-momen yang paling menonjol, yang muncul di akhir setiap galaksi, Astro Bot berubah sementara menjadi penghormatan yang membesar-besarkan masa lalu PlayStation, seperti Dewa Perang dan judul-judul lainnya yang tidak berani saya ungkapkan. Jika Ruang Bermain Astro adalah langkah pertama Tim Asobi yang penuh rasa takut memasuki genre ini, Astro Bot merupakan lompatan maju yang jelas dan meyakinkan.

Meskipun jelas-jelas meminjam dari kerangka Galaksi Super Mario (sesuatu yang seharusnya lebih berpengaruh daripada sekarang), Astro Bot sebagian besar mengubah konsep-konsep yang familiar menjadi hal yang unik. Game sebelumnya mungkin telah mengubah anti-gravitasi menjadi prinsip utama desainnya, tetapi di sini, Astro Bot dengan penuh selera menggunakannya di tempat-tempat yang masuk akal, bahkan jika keduanya pada akhirnya adalah petualangan luar angkasa antar galaksi. Ia menghindari sebagian besar power-up tradisional yang mungkin terpikirkan, sambil memberikan sentuhannya sendiri pada power-up yang sudah dikenal, dan cukup berhasil memetakan jalannya sendiri.

Sementara itu, Astro Bot adalah bukti lebih lanjut bahwa PS5 adalah monster di tangan yang tepat. Sebagian besar teknologi haptic dan gyro yang sama kembali dari Ruang Bermain Astro dan digunakan kembali untuk petualangan yang lebih hebat ini. Setiap hal kecil memberikan semacam umpan balik audio atau gema dari pengontrol Dualsenseyang jelas-jelas digunakan dalam permainan ini.

Langkah kaki logam pada permukaan logam serupa tidak pernah berdenting begitu bergema. Suara dan perasaan ritsleting yang ditarik ke bawah tidak pernah ditampilkan dengan begitu meyakinkan. Derai hujan pada payung yang muncul dari kepala Astro Bot dapat meyakinkan seseorang bahwa ada hujan deras di luar. Lelucon tentang PS4 tua yang terdengar seperti mesin jet terasa jinak dibandingkan dengan suara dan gemuruh yang berasal dari Dualsense saat Astro Bot menghidupkan speeder berbentuk serupa. Entah bagaimana, dunia cocok dengan kontroler ini, yang berisik sekali saat bermain. Terlepas dari hiruk-pikuk miniatur itu, merupakan perasaan yang menyenangkan untuk disambut oleh pemandangan, suara, dan sensasi yang menyenangkan dari Astro BotAlam semesta yang penuh suka cita dan kekanak-kanakan.

Mengingat betapa Astro Bot mengubah konsep sederhana seperti alien yang benar-benar menghancurkan pesawat luar angkasa PS5 menjadi gambaran yang menarik dan imajinatif, saya tidak melihat alasan mengapa seri ini tidak boleh dilanjutkan, bebas dari merek PlayStation yang menghiasi setiap bagian lingkungannya yang ditampilkan dengan indah. Sebenarnya, saya hampir bersikeras melakukannya, mengingat perasaan tidak nyaman dari semua nostalgia yang Astro Bot peddles. Game ini menampilkan beberapa tarikan dan referensi yang benar-benar dalam yang membuat saya tertawa terbahak-bahak saat memasukkannya, tetapi game ini juga tidak banyak melakukan hal yang sama dengan sebagian besar karakter yang ditampilkannya. Tokoh-tokoh ikonik dari masa lalu PlayStation sering kali berada di lokasi yang tepat, seperti sekumpulan karakter tertentu dari waralaba horor bersejarah dalam level yang bertema hantu dan rumah-rumah berhantu, tetapi tidak semuanya mendapatkan level penghormatan mereka sendiri di puncak enam galaksi masing-masing dalam game, yang berarti bahwa mereka sebagian besar hanya di sana menunggu Anda berinteraksi dengan mereka.

Astro Bot menyelamatkan bot yang mirip Ratchet dari Ratchet & Clank.

Gambar: Tim Asobi / Sony

Penyertaannya lucu, dan jika Anda membuka beberapa memorabilia terkait karakter ini dari mesin gacha dalam game, mereka dapat berinteraksi. Lebih sering daripada tidak, interaksi ini merupakan telur paskah dalam dan dari dirinya sendiri, seperti animasi kematian pahlawan platforming PS2 tertentu, tetapi mereka tidak banyak bermain peran yang lebih dari sekadar pajangan di area yang berdiri sendiri. Betapapun menyenangkannya dikejutkan oleh karakter-karakter kesayangan masa mudaku, itu juga diwarnai oleh fakta bahwa mereka kebanyakan hanya dipajang di sini. Lapisan nostalgia itu lenyap bagi saya segera setelah menyadari hal ini, karena lokasi kecelakaan itu berubah menjadi “Lihat, tapi jangan sentuh.” Astro Bot ada banyak hal yang indah, tapi di antara Ruang Bermain Astro dan kini game ini, juga semakin menjadi museum PlayStation, di mana merek tersebut tampaknya kini menyimpan kenangan semua hal brilian yang pernah dilakukannya dan menjaganya pada jarak yang wajar dari ambisinya saat ini dan di masa mendatang.

Sungguh menyakitkan mengetahui hal itu Astro Bot dan tim brilian yang begitu jelas mencintai sejarah ini dan secara historis telah membuat permainan yang luar biasa inovatif lahir dari sampah studio lain yang dulunya merupakan lambang PlayStation dulunya. Penutupan Studio Jepang masih sakit, dan Astro Bot dan kecerdikannya sedikit melembutkan keadaan, tetapi tidak terlalu. Di garis waktu yang lain, Astro Bot adalah permata mahkota di atas tumpukan judul yang sama ambisiusnya dari sekumpulan pengembang yang bersemangat yang merasa berani untuk mewujudkan impian terliar mereka. Saat ini, hal itu terjadi karena lanskap budaya yang lebih luas mendambakan kembalinya stabilitas, karena tim-tim di bawah kepemimpinan PlayStation tampaknya saling memakan gaya dan genre rumah atau membuat game layanan langsung mereka langsung ditarik dalam beberapa minggu setelah peluncuran, dan para penggemar serta pembuat game sama-sama berteriak untuk mendapatkan rasa normal setelah bertahun-tahun mengalami kesulitan dan kekacauan. Astro Bot merayakan sejarah permainan dan tentu saja merupakan cahaya di tengah kegelapan, tetapi semakin terasa seperti sebuah pengecualian di masa depan permainan yang semakin sempit, bukannya pengulangan penuh dari apa yang pernah ada.

Astro Bot adalah permainan yang hebat dan begitu pula pahlawan eponimnya, tetapi saya tidak berpikir keduanya akan menyelamatkan dunia atau industri ini. Namun, apa pun itu, Astro Bot sungguh luar biasa, dan itu layak dirayakan di sini dan saat ini. Saya tidak dapat menahan diri untuk meninggalkan pengalaman itu dengan rasa pahit manis di mulut saya dan harapan bahwa suatu hari nanti, kita tidak perlu melihat ke masa lalu game untuk mencari bagian terbaiknya.

.

Source

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Laporkan

Tags

Related Post

yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn