Dalam delapan tahun sejak Peradaban 6 pertama kali dirilis, genre 4X telah berubah drastis. Seri manajemen strategi Sid Meier tentang eksplorasi, ekspansi, eksploitasi, dan pemusnahan selalu mendominasi – tetapi selama dekade terakhir, para pesaingnya telah bangkit.
Dalam istilah Peradaban, kita telah memasuki era baru. Ada lebih banyak alternatif yang layak untuk Peradaban sekarang daripada sebelumnya – dan itu menempatkan pengembang Firaxis dalam posisi yang menarik memasuki momen langka pengenalan peradaban baru. Sekilas, Firaxis tampak benar-benar tampil maksimal tanpa sedikit pun rasa puas diri.
Kelola pengaturan cookie
Civilization 7 adalah tentang perubahan. Jelas bahwa Firaxis telah lama dan giat mencermati beberapa pesaingnya yang baru-baru ini muncul. Tampaknya, tidak ada tradisi Civ yang tidak mungkin. Hal ini dikombinasikan dengan perilisan hari pertama di setiap platform yang dapat dibayangkan, tidak hanya PC, dan dedikasi terhadap permainan dan perkembangan lintas platform, telah menentukan permainan tersebut. Hal ini memaksa tim untuk berpikir secara berbeda.
Dalam presentasi singkat yang merinci apa saja yang baru kali ini, perubahannya terjadi secara cepat dan menyeluruh. Dengan sekuel Civ, saya berpendapat bahwa biasanya setiap permainan didefinisikan oleh beberapa perubahan kecil yang digabungkan untuk memberikan perbedaan yang lebih besar secara keseluruhan dalam hal nuansa dan alur. Namun, dengan Civ 7, sejumlah perubahan yang jauh lebih besar dan lebih signifikan ditawarkan. Ada beberapa perubahan yang saya kategorikan sebagai perubahan yang berskala sama dengan perubahan seri ke kisi permainan heksagonal di entri kelima – yang hingga saat ini merupakan perubahan sistem terbesar yang pernah dicoba oleh seri ini.
Konsep seperti memisahkan pemimpin dan peradaban sangat penting dalam keseluruhan meta Civ. Konsep tentang kombinasi pemimpin dan peradaban mana yang terbaik pasti akan mendominasi perbincangan penggemar. Setiap Civ kini memiliki pohon Kewarganegaraan sendiri, terpisah dari yang utama, yang akan memiliki item unik yang dapat dibuka yang meniru cara masyarakat itu beroperasi di dunia nyata. Saat Anda maju melalui 'Age', Anda tidak hanya akan membuka unit dan teknologi baru: Anda benar-benar akan memilih Peradaban yang sama sekali baru untuk melapisi apa yang Anda miliki sebelumnya, sementara Pemimpin Anda akan tetap sama.
Ini adalah perubahan terbesar: daripada bermain sebagai orang Romawi dan tetap menjadi kekaisaran yang relatif statis, Anda akan membangun sejarah dan budaya berlapis-lapis dan bergelombang, seperti di dunia nyata. Terserah Anda jika Anda mengikuti jalur yang tetap sejalan dengan sejarah, menyatukan budaya yang juga selaras di dunia nyata, atau jika Anda lebih suka menciptakan perpaduan yang sama sekali baru dan tidak nyata dengan pilihan Anda melalui berbagai era.
Pohon perkembangan kini tidak lagi menjadi satu kesatuan yang tunggal, kali ini malah dipisahkan menjadi beberapa zaman, dengan setiap era di dunia memiliki pohon teknologi dan sipilnya sendiri. Ini jelas akan menghapus anakronisme pemain yang membuka fisi nuklir di tengah revolusi industri, tetapi juga akan jelas mengubah keseimbangan dengan cara yang menarik.
Pertempuran dirombak sedemikian rupa sehingga manuver mengapit menjadi lebih memungkinkan, yang berarti posisi menjadi lebih penting dari sebelumnya. Ada cara baru untuk mengelompokkan banyak unit militer bersama-sama untuk 'berbaris' dengan unit Komandan baru – yang secara kebetulan akan membuat pergerakan pasukan melalui kemacetan selebar satu petak menjadi mudah alih-alih menyebalkan.
Unit pembangun sudah tidak ada lagi! Ini berarti lebih sedikit pekerjaan yang melelahkan – atau, yang malas, lebih sedikit tekanan untuk 'mengotomatiskan pembangunan' pada setiap unit baru yang mereka latih. Yang ini terasa lebih kecil saat Anda mengatakannya dengan lantang – tetapi jika Anda berhenti dan benar-benar memikirkannya, ini adalah perubahan besar – dan jenis pilihan yang mengirimkan pesan yang jelas tentang jenis permainan Civ 7.
Saya telah menghabiskan lebih dari 1500 jam bermain Civs 4 hingga 6, dan saya sangat menyukai entri keenam, meskipun entri keempat tetap menjadi favorit saya. Civ 6 merupakan evolusi halus dan penyempurnaan hebat dari semua ide yang diungkapkan dalam Civ 5 – tetapi saya senang bahwa Firaxis telah mengidentifikasi bahwa sudah waktunya untuk sesuatu yang baru. Di saat pendatang baru ada di mana-mana, pemimpin pasar tidak berpuas diri. Ini mengasyikkan.
Kebijaksanaan konvensional mengatakan bahwa persaingan itu baik untuk pasar. Dengan adanya pesaing yang mengancam, bahkan pemimpin pasar dipaksa untuk berpikir berani dalam upaya untuk memberikan produk yang lebih besar dan lebih baik. Civilization 7 bisa menjadi bukti hebat akan hal itu. Dengan melakukan beberapa perubahan besar, Firaxis dapat memberikan permainan 4X yang paling menyegarkan dalam beberapa tahun – tetapi seberapa baik perubahan tersebut bekerja hanya akan menjadi jelas setelah ratusan putaran dan berjam-jam bermain – bukan dalam demo pameran dagang yang cepat. Saya tidak sabar untuk bermain sepenuhnya dengan sistem baru Civ 7 sendiri.