Saat terbang di atas lanskap Fera: The Sundered Tribes, saya melihat raksasa es yang besar berkeliaran di lahan basah di bawah. Dari atas sini, ia tidak tampak begitu besar, tetapi saya segera menyadari bahwa ia berada di kejauhan.
Sambil menghantam ke arah tanah lapang, aku mendaratkan pukulan telak pada binatang itu, namun ia hanya terluka dan berbahaya jika tetap tergeletak di tanah.
Monster di dunia ini menguasai elemen dan makhluk berdarah dingin itu baru saja mulai menciptakan badai salju yang menderu. Namun, saat debu berlian beterbangan di udara, saya pun mengikutinya, berpegangan pada reruntuhan yang runtuh di dekatnya untuk bergulat kembali di atas medan perang kami sebelum berguling ke depan dengan kapak terangkat – badai salju yang menghentikan badai salju dalam satu gerakan.
Semua orang ingin memburu monster, tetapi Monster Hunter tidak cocok untuk semua orang. Gim ini memiliki irama yang sangat khusus saat Anda berjalan dengan penuh pertimbangan di peta yang cukup terbatas, sebelum karakter Anda dengan santai menghunus peralatannya dan menghela napas dengan serius saat mengangkat senjata ke arah makhluk yang sedang menyerbu dengan cepat – biasanya trenggiling yang menyala atau monyet jahat atau semacamnya – yang sedang menyerang Anda.
Lalu banyak sekali game yang mirip Monster Hunter – saya sedang melihat Wild Hearts dan Dauntless – yang mengangkat keseluruhan loop Capcom, dengan fase pelacakan yang lambat, senjata yang besar dan berat, serta pertarungan yang hebat.
Namun, Fera: The Sundered Tribes mengambil arah yang berbeda, cepat, dan bebas: ke langit.
Di sekitar dunianya yang terbuka yang dipenuhi dengan formasi batuan yang diapit awan, gurun yang dipenuhi reruntuhan, dan hutan lebat, jangkar Fera mengayunkan titik yang dapat Anda kaitkan dengan kait pengait mistis Anda, yang kemudian memungkinkan Anda meluncurkan diri ke udara baik untuk melepaskan serangan ketapel terhadap musuh atau membuka glider bersayap Anda.
Semua glider digabungkan dengan Breath of the Wild dan Air Mata Kerajaan saat ini, tetapi di Fera sebenarnya lebih mirip dengan Batman: Arkham Knight, di mana Anda dapat mengepakkan sayap untuk mendapatkan ketinggian sebelum memperlambat penurunan yang terukur untuk merencanakan serangan bom berikutnya ke mangsa yang tidak menaruh curiga.
Titik-titik pengait terpasang pada struktur kuno yang tersebar di seluruh Fera, dan mungkin agak sulit untuk merasakan di mana tepatnya Anda dapat menangkapnya – terutama jika Anda masuk ke dalam permainan dengan harapan untuk mulai berayun-ayun seperti Spider-Man. Namun begitu Anda mendapatkannya ke dalam ayunannya dan Anda menyadari itu lebih mirip dengan Wirebug di Monster Hunter Rise daripada kekuatan super (yang masuk akal, sungguh) itu menjadikannya pandangan menarik pada genre tersebut.
Versi alfa yang saya mainkan di Gamescom 2024 benar-benar punya skala dunia yang bagus, dengan berbagai jenis monster – masing-masing punya kekhasan, serangan, dan kemampuan elemennya sendiri – yang berkelana di beragam bioma.
Anda akan dapat memburu tiga varian monster dalam versi lengkap Fera: dewasa, tua, dan kuno – tetapi saya hanya bisa melawan dua yang pertama.
Makhluk dewasa jelas merupakan mode yang mudah. Mungkin aku telah diperkuat dengan peralatan yang kuat, tetapi ia tumbang hanya dengan beberapa hantaman yang ditempatkan dengan baik. Namun, makhluk yang lebih tua, yang kebetulan juga merupakan monster terbang, adalah cerita yang sama sekali berbeda.
Rupanya selama pengembangan, tim di Massive Damage menemukan bahwa pertarungan terlalu mudah melawan musuh di darat ketika Anda memiliki keuntungan pergerakan yang sangat besar dengan tetherhook dan glider Anda. Hal ini mendorong mereka untuk merancang rangkaian gerakan yang besar dan berfokus pada AoE untuk monster mereka, dengan penjahat udara khususnya mendapatkan pola serangan yang lebih menyerupai tembak-menembak yang menegangkan daripada RPG aksi.
Namun, setelah Anda benar-benar mengalahkan monster, mengukir daging mereka menjadi bagian-bagian kerajinan juga sedikit lebih rumit. Senjata yang berbeda akan memungkinkan Anda untuk memotong bagian-bagian mengerikan yang berbeda, yang kemudian dapat Anda gunakan untuk mendukung mekanisme bertahan hidup dan pembangunan kota Fera, yang memungkinkan Anda menyatukan dan memimpin sekelompok orang saat Anda membangun dan meningkatkan level rumah dan fasilitas mereka.
Saya baru menonton bagian awalnya saja, tapi sepertinya ini merupakan sentuhan menarik lain pada genre perburuan monster dan bertahan hidup. Game ini menggabungkan sistem pertarungan yang lebih kompleks dan memuaskan dibanding kebanyakan game bertahan hidup, dengan sistem simulasi kota yang lebih interaktif dan menarik dibanding kebanyakan RPG.
Saya pikir faktor krusial bagi Fera adalah seberapa lancar ia dapat menyatukan bagian-bagiannya yang berbeda – seperti gerakan gigi yang cepat antara mencari titik bergulat dan terbang, atau apakah pembangunan kota menghentikan segalanya secara tiba-tiba – tetapi tidak ada waktu lama untuk menunggu.
Fera: Suku-suku yang Terpisah akan hadir di Steam Early Access pada tanggal 17 September.