“Kita semua telah menunggu 14 tahun untuk game ini,” kata modder Badass Baboon tentang game aslinya Penebusan Mati Merahketika akhirnya tiba di PC pada akhir bulan lalu.
“Kegembiraan saya sangat tinggi, meskipun dengan informasi yang dikumpulkan dari versi Switch/PS4, kami cukup mendapat konfirmasi bahwa versi PC ada di suatu tempat. Tidak ada yang dapat merusak kegembiraan saya ketika saya akhirnya dapat memainkan dan memodifikasi game tersebut di PC.”
Kelola pengaturan cookie
Untuk modder ini, yang mengatakan kepada saya bahwa “cerita menarik dan pengembangan karakter” dari seri Red Dead modern, serta “getaran 'batas akhir'” yang dimiliki oleh petualangan John Marston dan Arthur Morgan adalah hal yang paling membuat mereka tertarik pada western Rockstar. , RDR1 akhirnya tiba adalah kesempatan untuk membawa 'Penebusan Realitas' ke platform baru. Badass Baboon telah mulai mengerjakan mod perombakan ini pada tahun 2023 untuk RDR versi Xbox 360, dan sejak itu telah membuat versi untuk Nintendo Switch dan sekarang versi PC setelah dirilis.
Tujuan mereka dengan proyek ini adalah untuk membuat ulang permainan dengan cara mereka sendiri, membawanya lebih dekat ke standar modern. Mereka sibuk memperbaiki visual dengan mengubah hal-hal seperti “tekstur, model, dan siklus cuaca”, serta “memperbaiki kesalahan kontinuitas”, dan berupaya memberikan “pengalaman gameplay yang lebih lancar dan realistis”. Saat ini masih dalam proses, namun modder telah menerapkan perubahan yang cukup besar sehingga versi Reality Redemption pada Nexus Mods saat ini menjadi mod RDR PC yang paling didukung di platform. Total unduhannya yang lebih dari 10.000 pada saat penulisan juga tidak jauh dari posisi teratas, hanya tertinggal dari beberapa karya populer lainnya.
“Saya sebelumnya sudah modded Kebutuhan akan Kecepatan Dan permainan GTA dan sedang mencari tantangan baru,” kata Badass Baboon ketika saya bertanya apa yang menginspirasi mereka untuk memulai proyek ini. “Saya menemukan komunitas modding Red Dead Redemption 1 cukup khusus dan bersahabat. Memodifikasi game ini agak familier karena juga menggunakan mesin Rage, yang saya punya pengalaman dengannya, setelah sebelumnya melakukan mod [GTA 4 and 5]tetapi pada saat yang sama sangat berbeda karena ini adalah mesin cabang San Diego, dan bukan mesin Rockstar North. Tentu saja ini merupakan tantangan yang menyenangkan untuk mempelajari dan memahami betapa berbedanya San Diego dalam menyesuaikan mesin untuk permainan mereka.”
Tantangan lain yang mereka hadapi adalah berpindah dari satu platform ke platform lain, dengan 360 terbukti sebagai pelanggan terberat. “Format file sulit untuk diteliti dan dipahami, apalagi mod, banyak solusi dan trik yang harus digunakan untuk membuat mod berfungsi pada skala Reality Redemption di Xbox 360,” kata mereka kepada saya. “[The] sebagian besar penggantian tekstur akan merusak atau membuat game crash, tetapi mengedit file konfigurasi berfungsi dengan baik.
“Dengan rilis versi Switchformat filenya hampir sama GTA IVdan dengan lebih banyak penelitian dan pemahaman di balik itu, modding versi tersebut menjadi jauh lebih mudah dan efisien, satu alat dapat mengatur hampir semuanya, setiap tekstur dari model karakter hingga bangunan menjadi mungkin untuk diedit. Dan versi PC ternyata merupakan salinan 1:1 dari versi Switch, karena file yang telah saya mod sebelumnya untuk versi Switch dapat digunakan secara bergantian antara PC dan Switch.”
Seperti kebanyakan pengembang ternama, Rockstar memiliki sejarah yang menarik dan kompleks dalam hal bagaimana mereka dipilih untuk berinteraksi dengan mereka yang memodifikasi permainannya. Ada beberapa penghapusanbeberapa tuntutan hukum besar-besarandan kemudian tahun lalu, perusahaan memilih untuk melakukannya bawa ke kapal tim di balik mod permainan peran FiveM dan RedM yang populer. Mengingat Badass Baboon juga sedang mengembangkan untuk Switch yang sudah ada beberapa emulator menghentikan operasinya setelah tindakan dari Nintendo tahun ini, saya bertanya kepada modder apakah salah satu dari hal tersebut memengaruhi pendekatan atau perasaan mereka terhadap pekerjaan mereka di Reality Redemption.
“Saya selalu berencana untuk merahasiakan mod ini hingga versi PC [of Red Dead Redemption] keluar,” jawab mereka. “Saya hanya bisa berspekulasi apa yang akan dilakukan Rockstar dan Take-Two, dan mengetahui latar belakang hukum mereka hingga melakukan DMCA pada file penyimpanan, saya berasumsi yang terburuk. Selalu merasakan kehadiran bayangan, saya tidak tahu apakah yang saya lakukan itu tabu atau tidak, tapi saya tidak pernah berhenti mengerjakan proyek tersebut. Saya menghindari menyertakan file game asli dan menolak melakukan backport aset dari judul Rockstar lainnya untuk menghindari potensi masalah. Syukurlah, modnya masih aktif.”
Karena itu, para modder sibuk mengerjakan rencana mereka untuk mod tersebut, yang mencakup membuat penambahan dan perubahan yang dirancang untuk membantu mengisi kesenjangan yang ada dalam pengetahuan antara Red Dead asli, yang terkenal bahkan tidak menyebutkan nama Arthur Morgan, dan prekuelnya Penebusan Mati Merah 2.
“Saya berencana untuk memodifikasi dunia game dan audionya untuk memasukkan lebih banyak referensi ke dunia dan peristiwa RDR2tanpa menghilangkan nuansa/suasana game aslinya,” kata Badass Baboon. “Itu bisa berupa apa saja, mulai dari referensi kecil seperti lukisan West Elizabeth, Grizzlies, dan Lemoyne dari RDR2 di rumah MacFarlanes – yang merupakan versi mod terbaru – hingga sesuatu yang besar dengan akting suara AI di mana karakter akan secara langsung referensi peristiwa dan karakter [from] RDR2.”
Karena yang terakhir kemungkinan besar akan melibatkan penggunaan teknologi kontroversial untuk menghasilkan dialog yang meniru suara pengisi suara game yang sudah mapan, sesuatu yang banyak VA profesional telah menyuarakan penolakan keras terhadap atau kekhawatiran tentangsaya menanyakan pendapat modder mengenai masalah ini, serta apakah mereka berencana mempertimbangkan alternatif lain. Misalnya, me-remix baris-baris yang ada dari game untuk membentuk yang baru, sebuah metode yang banyak digunakan oleh mod dialog tambahan untuk game seperti Skyrim – sering kali berasal dari modder yang menolak AI atau skeptis -.
“Jika Anda pernah melihatnya, banyak pembuat konten yang menggunakan alat AI untuk membuat karakter favorit mereka menyanyikan lagu populer atau mengatakan hal-hal tertentu di YouTube, Tiktok, dan tempat lain, dengan hasil yang sangat akurat,” jawab mereka, “Mengingat mereka sudah melakukannya tidak pernah mendapat masalah karena semua itu, saya rasa orang tidak akan mengeluh karena beberapa pengeditan saluran suara. Tentu saja, ada juga kemungkinan untuk menggunakan aset suara dari RDR2 dan mencampur baris baru, atau hanya baris dari game aslinya, tetapi dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda. Meskipun ada metode alternatif seperti yang saya sebutkan, saya masih harus menguji dan melihat apakah AI dapat memberikan nada otentik yang saya cari. Jika tidak, maka saya akan mempertimbangkan untuk me-remix rekaman yang sudah ada.”
Kita harus melihat apa yang akan terjadi di masa depan untuk Reality Redemption dan dunia modding PC Red Dead Redemption secara keseluruhan. Lagi pula, pelabuhan tersebut belum lama ada di sini, dan tidak diragukan lagi banyak koboi yang masih bernostalgia menelusuri jejaknya sambil memutuskan apa yang ingin mereka tambahkan, atau menghabiskan putaran terakhir mereka di saloon game lain. sebelum naik kereta ke Armadillo.