Valve baru saja meluncurkan salah satu yang paling penting Jalan buntu perbaikan belum. Sejak MOBA Half-Life, Portal, dan pembuat TF2 go public, permainan menjadi tidak seimbang. Pemain dengan tingkat keterampilan yang sangat tinggi terus-menerus dipasangkan dengan orang-orang yang bermain untuk pertama kalinya, menciptakan pertandingan yang tidak seimbang untuk semua orang. Oleh karena itu, keluhan utama yang saya baca selama berbulan-bulan adalah bahwa permainan itu terlalu mudah atau terlalu sulit. Namun sekarang, satu perubahan perjodohan sederhana akan mengisolasi pertarungan buruk Deadlock.
Penuh Tanggal rilis kebuntuan kemungkinan masih jauh, namun bukan berarti hal tersebut akan terjadi MOBA tidak dapat dimainkan. Valve telah merilis banyak patch dengan hero dan mekanik baru untuk sementara waktu, tetapi peningkatan matchmaking sejauh ini adalah yang terbesar Jalan buntu perubahan.
Itulah mengapa sangat menyenangkan untuk membaca bahwa komposisi tim dengan tingkat keterampilan yang sangat berbeda (kebanyakan) harus menjadi masa lalu. Valve menghadirkan pihak-pihak yang memiliki kesenjangan keterampilan yang besar ke lebih banyak game mereka sendiri, dalam upaya untuk mengatasi masalah ini semaksimal mungkin.
“Kami membuat perubahan dalam cara kami menjodohkan dengan pihak-pihak,” tulis pengembang Valve 'Yoshi' di Discord. “Sejumlah besar pertandingan dengan kualitas terburuk yang kami dapatkan laporannya memiliki partai-partai dengan kesenjangan keterampilan yang sangat besar di dalamnya (terkadang dengan hal-hal seperti pemain di persentil ke-5 dan persentil ke-95 berpesta bersama). Mulai hari ini, kami akan membuat party dengan jangkauan skill yang luas hanya cocok dengan party serupa lainnya (jika tidak, akan tetap menggunakan aturan skill matchmaking normal).
“Hal ini membantu mengisolasi pertandingan-pertandingan buruk ke dalam segmen yang lebih kecil, dan kami perkirakan hal ini akan memberikan dampak negatif yang kecil terhadap pertandingan-pertandingan yang berada dalam partai-partai dengan kesenjangan yang besar, namun akan memiliki dampak positif yang besar pada semua kasus-kasus lain dengan memusatkan kesenjangan yang besar tersebut secara bersama-sama. daripada menyebarkannya di semua pertandingan. Akan ada indikator UI jika party Anda berada dalam kondisi ini, sehingga pengguna dapat mengetahui apa yang diharapkan sebelum mereka bertanding.”
Valve menjanjikan beberapa hal Perubahan MMR kebuntuan lebih dari sebulan yang lalu, dan penyesuaian ini adalah bagian dari itu. Yoshi sebelumnya menulis bahwa sistem MMR berbasis pahlawan “tidak bekerja dengan baik,” dan hal ini menyebabkan masalah kesenjangan keterampilan yang lebar antar rekan satu tim. Valve kemudian mulai meminta pemain Umpan balik perjodohan kebuntuandengan harapan akar permasalahan dapat diidentifikasi. Pengembang sedang mengambil ID kecocokan dan mengevaluasi apa yang salah. Tampaknya telah terbayar.
Dengan permainan yang masih dalam tahap awal, banyak penyesuaian yang terus dilakukan. Faktanya, Valve hanya membidik Waktu antrian kebuntuandengan mengubah jadwal matchmaking. “Sekarang akan ada rangkaian jam kerja yang lebih luas, berkelanjutan, namun lebih terkonsentrasi,” tulis Yoshi.
Jika Anda masih aktif memainkan MOBA baru Valve versi awal, kami memiliki semua kustomisasinya Garis bidik kebuntuan informasi yang Anda perlukan beserta perinciannya masing-masing Karakter kebuntuan demikian juga.
Anda juga dapat mengikuti kami Google Berita untuk berita, ulasan, dan panduan game PC harian, atau dapatkan berita kami Pelacak penawaran PCGN untuk menjaring diri Anda sendiri beberapa penawaran.