Berita Pratinjau gameplay Monster Hunter Wilds: menciptakan luka, lalu merobeknya, mungkin adalah hal terbaik yang pernah dilakukan Capcom untuk alur pertarungan seri ini

Seperti yang telah kami laporkan sebelumnya, Acara Gamescom 2024 adalah tempat pertama di mana masyarakat dapat memainkan Monster Hunter Wilds. Beruntung bagi saya, karena saya

suarainspiratif

Berita Pratinjau gameplay Monster Hunter Wilds: menciptakan luka, lalu merobeknya, mungkin adalah hal terbaik yang pernah dilakukan Capcom untuk alur pertarungan seri ini

Seperti yang telah kami laporkan sebelumnya, Acara Gamescom 2024 adalah tempat pertama di mana masyarakat dapat memainkan Monster Hunter Wilds. Beruntung bagi saya, karena saya adalah orang pertama yang mengantre untuk memainkan demo publik game ini – dan saya di sini untuk memberi tahu Anda bahwa alur pertarungannya bahkan lebih cepat daripada sebelumnya. Pemburu Monster Duniadan bahkan lebih dinamis dibandingkan sebelumnya Monster Hunter Bangkit.

Perbedaan utama yang akan diperhatikan oleh para veteran seri ini adalah irama tambahan yang muncul dalam alur pertarungan dalam hal menimbulkan luka pada monster. Di masa lalu, pertarungan cenderung mengikuti diagram alur yang cukup ketat: hadapi monster, serang, hancurkan satu atau dua bagian, kejar ke lokasi baru, hancurkan bagian lain, kejar lagi, lalu tangkap atau bunuh. Saya jelas menyederhanakan semuanya menjadi yang paling mendasar, tetapi itulah intinya.

Di Wilds, ada mekanik baru yang Capcom paprika ke dalam pola yang sudah dikenal ini yang jauh lebih reaktif dan dinamis daripada yang pernah dilakukan seri sebelumnya: luka. Sebelum Anda menghancurkan bagian monster, Anda dapat menyebabkan luka muncul di sana dengan memfokuskan serangan Anda pada satu area. Demo pemain tunggal memperlihatkan kami menghadapi Chutacabra (mirip dengan Tetsucabra, tetapi tidak terlalu berbatu dan lebih mirip raksasa), dan karena saya pengguna Pedang dan Perisai, saya menahan bagian depan tubuh dan berguling untuk menyerang kaki depan dan wajahnya.

Dalam waktu 20 detik, saya melihat beberapa luka terbuka di sekitar titik-titik lemah ini. Sebuah prompt muncul yang memberitahu saya untuk masuk ke Mode Fokus dengan L2 – penambahan mekanis besar pada game ini – dan tekan R1 untuk melakukan serangan khusus yang menusukkan pedang saya ke wajah monster itu. Serangan ini menghasilkan kerusakan yang sangat besar, menjatuhkannya, dan memberi saya material Chutacabra (material yang tidak perlu saya ukir atau ambil dari lantai).

Dalam hal pertempuran, ini menghasilkan opsi yang jauh lebih responsif dan agresif bagi pemain untuk dikejar, jika mereka cukup bersemangat untuk terlibat dalam pertempuran. Sebelumnya, melumpuhkan monster, menjatuhkan mereka, atau menghancurkan bagian-bagiannya akan menjadi cara yang pasti untuk memberi Anda peluang besar untuk memberikan kerusakan besar – tetapi sekarang melukai mereka memungkinkan metode yang lebih cepat dan lebih canggih untuk memberikan sejumlah besar kerusakan.


Berita Pratinjau gameplay Monster Hunter Wilds: menciptakan luka, lalu merobeknya, mungkin adalah hal terbaik yang pernah dilakukan Capcom untuk alur pertarungan seri ini
Kesempatan bagus untuk membuka beberapa luka. | Kredit gambar: Capcom

Saya tidak sempat bereksperimen terlalu banyak dengan berbagai jenis senjata, tetapi saya membayangkan monster tertentu akan bereaksi secara berbeda terhadap senjata tertentu – artinya, berorganisasi dengan tim Anda dan memilih siapa yang akan merobek berbagai keropeng yang Anda berikan akan sangat penting dalam pertarungan yang lebih panjang dan lebih menegangkan.

Tampaknya menimbulkan luka dan memasuki mode Fokus untuk memanfaatkannya juga membantu melemahkan bagian monster, sehingga bagian tersebut siap untuk dihancurkan setelah Anda memberikan kerusakan yang Anda inginkan. Dari apa yang saya lihat pada Chutacabra, tampaknya area tubuh yang tidak dapat dihancurkan (bagian panggul, dalam kasus ini) juga dapat terluka, yang berarti bahwa meskipun Anda tidak menyerang bagian tubuh yang sangat penting, Anda akan membuat kemajuan dalam melemahkan monster secara keseluruhan.

Menurut saya, hal itu memberi lebih banyak tekstur pada pertarungan. Hal itu memberi pemain lebih banyak tujuan untuk dicapai, dan menambahkan diagram alir mini ke dalam pola keseluruhan yang membuat Monster Hunter begitu menarik selama empat generasi konsol (dan masih terus bertambah).


Karakter yang memburu beberapa makhluk di Monster Hunter Wilds.
Orang-orang ini suka berburu secara berkelompok, dan Anda perlu 'menipiskan kawanan' untuk mendapatkan alfa. | Kredit gambar: Capcom

Hal ini juga menimbulkan pertanyaan bagi saya tentang irama peningkatan senjata dan baju besi; saya menimbulkan dan mematahkan sembilan luka (kurang lebih) selama pertarungan saya – dan mendapat bahan untuk masing-masing luka. Apakah itu berarti kita akan melewati pohon peningkatan lebih cepat, atau apakah itu berarti Capcom telah mempercepat sistem peningkatan perlengkapan sampai tingkat tertentu? Kita lihat saja nanti.

Singkatnya? Monster Hunter Wilds bagus. Pertarungan terasa lebih kasar dan lebih menegangkan dari sebelumnya, dengan lebih banyak alat yang dapat Anda gunakan untuk mengacaukan mangsa dan lebih banyak kendali di tangan Anda untuk membuat Anda merasa seperti pahlawan super sejati dengan senjata Anda setelah Anda menguasai gerakan dan senar. Ini benar-benar akan menjadi sesuatu yang istimewa, dan saya tidak sabar untuk memainkannya lagi.


Monster Hunter Wilds akan diluncurkan di Xbox Series X/S, PS5, dan PC pada tahun 2025. Simak trailer terbarunya di sini.



Source

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Laporkan

Tags

Related Post

url