Berita Splitgate 2 tetap menjadi game FPS yang menyenangkan, namun perlu sedikit perubahan

Sekarang, saya tidak pernah bermain sebanyak kami Brendy melakukannya dari aslinya Gerbang pemisah. Tapi saya bersenang-senang dengan campuran tarikan pelatuk ala Halo dan portalling! Jadi

suarainspiratif

Berita Splitgate 2 tetap menjadi game FPS yang menyenangkan, namun perlu sedikit perubahan

Sekarang, saya tidak pernah bermain sebanyak kami Brendy melakukannya dari aslinya Gerbang pemisah. Tapi saya bersenang-senang dengan campuran tarikan pelatuk ala Halo dan portalling! Jadi saya tertarik untuk memberikan versi alfa Gerbang Pemisah 2 pergi dan lihat apakah itu memiliki sedikit lebih banyak substansi daripada pengungkapan awalnya, yang memberikan, “ini Splitgate tapi dengan lebih banyak uang” merasa.

Yah, menurutku ini… agak serius? Memang lebih banyak polesan dan beberapa tambahan, tapi aku tidak terkesan dengan persaingannya yang lebih ketat dan berbasis kelas. FPS kecenderungan. Saya pikir mungkin perlu sedikit waktu lagi agar portal terbuka dan beberapa peluncur roket konyol, tongkat bisbol, dan zombie keluar dari sana.


Agak aneh, menurut saya, bahwa para pengembang ingin agar game pertama Splitgate 2 lebih menjadi ajang persaingan, di mana kelebihan Splitgate pertama terletak pada kekonyolan dalam menembak dan berpindah portal. Dan ya, dari apa yang saya mainkan di versi alfa, Splitgate 2 mempertahankan semua perpindahan portal dan beberapa kekonyolan yang didorong oleh gerbang ajaib tersebut. Anda dapat menjulurkan kepala ke portal, menjepit orang-orang dengan peluru di leher, lalu kembali ke proses normal seolah-olah Anda baru saja melihat seseorang di drive thru McDonald's. Saya tentu saja mendapati diri saya melakukan sedikit usapan tangan dan sedikit menyeringai pada permainan saya yang sebagian besar tidak disengaja.

Portal-portal tersebut juga telah ditingkatkan sedikit, memungkinkan Anda menumpuk portal di atas portal musuh untuk mendorong serangan dari sisi, dan beberapa teknologi baru membuat portal secara cerdas bergerak ke posisi yang menurutnya ingin Anda tuju (meskipun tombol opsional di menu berarti Anda dapat menghidupkan dan mematikan fitur-fitur ini). Tidak ada satu pun dari hal-hal ini yang saya perhatikan, sejujurnya, tetapi sekali lagi, saya membayangkan pemain yang lebih serius akan menghargai penyesuaian mikro ini.


Berita Splitgate 2 tetap menjadi game FPS yang menyenangkan, namun perlu sedikit perubahan
Kredit gambar: Batu Kertas Senapan/1047 Games

Dan itulah masalahnya: Splitgate 2 tampak lebih serius. Dua mode yang kami mainkan, Team Deathmatch dan Hot Zone, keduanya mengikuti cara bermain esports. Team Deathmatch bukan hanya perlombaan untuk membunuh sebanyak-banyaknya, tetapi dibagi menjadi beberapa ronde, di mana tujuannya adalah memenangkan tiga ronde secara total, dan satu ronde menang. adalah perlombaan untuk mendapatkan 15 kill. Dan Hot Zone pada dasarnya adalah King Of The Hill, tetapi kemajuan penangkapan dibagi di antara tim, jadi secara teori Anda dapat menyerbu pada menit terakhir dan merebut tangkapan dari musuh pada detik terakhir.

Tentu, saya paham bahwa acara pratinjau alfa Splitgate 2 tidak akan memperlihatkan keseluruhan permainannya, dan mode-mode ini bukanlah produk akhir. Salah satu pendiri dan direktur kreatif 1047 Games, Ian Proulx, bahkan mengatakan kepada saya bahwa apa yang kami mainkan adalah “contoh yang sangat kecil dari apa yang akan datang”, dan mereka menunggu untuk melihat “bagaimana reaksi komunitas”. Bagi saya, mode-mode tersebut terasa sedikit mengagetkan dan lebih sejalan dengan filosofi death blender Call Of Duty, dengan sedikit waktu untuk membunuh yang cepat. Bagi orang-orang yang suka bergerak cepat di luar sana yang suka melesat dan melengkungkan siku di atas meja untuk mendapatkan headshot – sempurna! Namun bagi mantan Counter:Striker dan Overwatcher yang sekarang tidak mau bersusah payah untuk naik peringkat, saya benar-benar merasa seolah-olah permainan itu tidak lagi dibuat untuk tangan saya yang lelah.

Jadi ya, saya memang bersenang-senang dengan berpindah-pindah portal, tetapi saya merasa agak ketinggalan dan mendambakan mode yang tidak terlalu mengutamakan keterampilan murni dan lebih mengutamakan terbang melalui portal seperti Anda berada di taman anak-anak futuristik. Namun, setidaknya senjata memiliki pukulan yang kuat dan cita rasa yang lezat. Putaran senapan dan animasi isi ulang yang berputar-putar? Ciuman koki.


Berlari cepat melintasi peta di Splitgate 2, DMR di tangan.


Sebuah tim yang terdiri dari berbagai faksi berdiri di lobi Splitgate 2.

Kredit gambar: Batu Kertas Senapan/1047 Games

Ada juga beberapa faksi baru, masing-masing dengan kemampuan mereka sendiri. Idenya adalah bahwa tim akan mencampur dan mencocokkan daftar pemain untuk menciptakan kombo cepat yang akan saling menangkal di antara ronde; visi esports yang mungkin didorong oleh pengawasanatau Tim Benteng 2Pergantian pahlawan. Misalnya, faksi Aeros memiliki kemampuan yang mempercepat Anda sedikit untuk durasi yang singkat. Sementara yang lain yang saya sebut sebagai Purple Guys, memungkinkan Anda menjatuhkan kubah area-of-effect kecil yang memperlambat waktu bagi musuh yang melewatinya. Mungkin sebagian karena sifat pratinjau, dengan tim yang dipenuhi pendatang baru, saya tentu tidak merasakan bahwa pilihan tim kami menghalangi atau memperkuat rasa kohesi.

Sejujurnya, saya jarang menggunakan kemampuan saya sama sekali dan lebih suka memfokuskan sel-sel otak saya yang sedikit untuk membidik dan menggunakan portal saya secara efektif. Mungkin hanya sekali saya menyadari keuntungan nyata yang diberikan kepada kami oleh rekan setim, yang menggunakan kemampuan yang setara dengan wallhack untuk mengungkap siluet musuh dan memungkinkan saya melacak musuh yang mendekat dengan lebih baik. Mungkin saja kegunaannya berubah seiring berjalannya waktu dan dengan diperkenalkannya beberapa mode yang berbeda.

Selain dari keraguan saya, saya rasa Splitgate 2 sudah mulai terbentuk dengan baik. Fundamentalnya solid dan kini telah diberi nuansa yang lebih premium, dengan peta yang lebih mengilap dan animasi yang lebih lancar. Namun saya masih sedikit skeptis dengan kelas-kelasnya, yang tidak banyak berdampak pada game mana pun yang saya mainkan selama pratinjau. Semoga saja saat game berikutnya muncul, baik di belakang atau di depan kita atau keduanya pada saat yang sama, game ini akan menghadirkan sedikit kekonyolan. Tidak ada hal-hal serius tentang esports, serat otot yang bergerak cepat. Hanya hal-hal bodoh. Benar-benar bodoh. Saya ingin game ini mengingatkan saya dan orang lain yang sejenis bahwa game ini juga cocok untuk kita, orang-orang yang lelah di sudut yang hanya ingin tepukan lutut setelah seharian bekerja keras.



Source

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Laporkan

Tags

Related Post

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url