Taktik Siput Logam bukan itu yang kuharapkan. Untungnya, itu bukan hal yang buruk. Alih-alih Taktik Fantasi Terakhir, dia Ke dalam Pelanggaran dengan beberapa tikungan cerdas yang membantu menanamkannya dengan beberapa akar run-and-gun seri arcade klasik. Saya bersenang-senang dengannya sejauh ini, meskipun ada beberapa gangguan yang mencolok.
Pertama, kabar baiknya: beberapa jam bersama Taktik Siput Logam (dikembangkan oleh Leikir Studio dan diterbitkan oleh Dotemu) meyakinkan saya bahwa ini adalah RPG strategi yang layak yang menggabungkan struktur roguelike dan penekanan pada pertarungan puzzle dengan beberapa mekanisme karakter baru yang membantu sedikit meningkatkan suasana. Alih-alih kampanye linier, Anda memilih pasukan petarung, memilih wilayah, dan kemudian melanjutkan melalui pertemuan peta acak hingga Anda mencapai pertarungan bos.
Di medan perang, petarung seperti Eri, Fio, dan Marco masing-masing memiliki perlengkapan dan keterampilan unik yang dapat ditingkatkan dan disesuaikan sepanjang lari. Tidak seperti permainan strategi berbasis grid tradisional, sebagian besar serangan terjadi di sepanjang garis lurus dari tempat karakter saat ini ditempatkan, menjadikan penentuan posisi, medan, dan ketinggian sebagai faktor kunci dalam menentukan apakah pertarungan akan berjalan sesuai keinginan Anda atau tidak.
Mengingat kembali Siput LogamDalam inkarnasi penembak gulir samping 2D asli, karakter Anda memperoleh bonus yang disebut “adrenalin” saat mereka bergerak di sekitar medan perang. Ini memberikan keuntungan dan buff tambahan, memberi penghargaan pada permainan yang serba bisa dan agresif daripada hanya duduk santai dan bermain turtling. Sementara itu, kemampuan sinergi memungkinkan sekutu terdekat bergabung dalam serangan kombo lanjutan untuk memanfaatkan keunggulan.
Hasilnya adalah pertarungan yang mengharuskan Anda untuk berpikir jernih dan beradaptasi dengan situasi yang ada, alih-alih merancang strategi terlebih dahulu dan hanya mengkhawatirkan eksekusinya. Dikombinasikan dengan seni piksel retro yang apik dan soundtrack yang solid, secara keseluruhan Taktik Siput Logam pengalaman terasa ketat, bermanfaat, dan seimbang antara mencari solusi teka-teki pertempuran yang ada dengan penuh pertimbangan dan menjaga aksi tetap berjalan dengan misi cepat dan tujuan yang jelas.
Oke, sekarang kabar buruknya. Sementara yang sudah selesai Taktik Siput Logam sebagian besar memenuhi keinginan para penggemar trailer cantik telah melongo selama bertahun-tahunada beberapa kekurangan yang nyata. Saya telah bermain di PlayStation 5 (juga di Game Pass), di mana saya mengalami banyak kegagapan yang membuat frustrasi dalam hal kinerja dan, yang lebih buruk lagi, beberapa UI dan ukuran font yang tidak dioptimalkan dengan baik pada kualitas- sisi kehidupan.
Sebagian besar game saat ini terasa dirancang dengan monitor PC beberapa meter dari wajah Anda dalam hal tata letak layar dan ukuran fitur seperti menu tindakan dan kotak teks. Bahkan dimulai dari garis dasar itu, Taktik Siput Logam sangat menyakitkan untuk mencoba membaca dan bernavigasi dari pengaturan ruang tamu, bahkan ketika saya bergerak dalam jarak lima kaki dari TV saya. Saat memeriksa melalui Steam dan berbagai subreddit, saya telah melihat keluhan khususnya tentang ukuran font dan keterbacaan untuk versi Switch dan PC juga muncul.
Performa yang lemah dan UI yang buruk (saya benar-benar berharap UI dan font tidak terlalu sulit untuk diuraikan di konsol) mungkin dapat diperbaiki dengan patch pasca-peluncuran, tetapi polesan yang hilang dan mata yang tegang sulit untuk diabaikan. Sisanya Taktik Siput Logam adalah pengalaman strategi roguelike retro yang menarik, jika tidak super mendalam, yang layak untuk dicoba oleh para penggemar Siput Logam dan permainan sejenisnya Ke dalam Pelanggaran sama—terutama jika tim di balik permainan tersebut dapat menyelesaikan masalah lainnya.