Kami hampir menetapkan tantangan bagi diri kami sendiri untuk menulis ulasan ini tanpa menyebutkan Kebangkitan LinkTapi seperti RPG 2D bergaya retro yang menyertakan semak-semak yang dapat diretas, Terdampar memiliki banyak kesamaan dengan Nintendo klasik sehingga hal itu tidak mungkin. Meskipun kami lebih menyukai formula yang lebih segar seperti yang baru-baru ini Kudzusecara adil, Canari Games (bulan Sabit) tidak berusaha menyembunyikan inspirasi Castaway. Fakta yang mengejutkan adalah bahwa — bahkan dengan semua kesamaan: teka-teki yang mendorong, hookshot, bangun di pantai, isyarat audio yang identik, dan musuh yang hampir dikloning (hingga animasinya) — Castaway mengingatkan kita pada lainnya Game SNES dan Game Boy bahkan lebih banyak lagi.
Castaway adalah permainan yang sangat singkat. Kami membutuhkan waktu sekitar 30 menit untuk mengalahkan tiga bos yang menjadi ancaman utama di 'The Island', mode cerita, dan menyelamatkan anjing kecil kami yang lucu yang diculik selama adegan pembuka. Kami menghabiskan sekitar satu jam pada mode sekunder, 'The Tower', di mana kami berjuang melewati 50 lantai dengan tingkat kesulitan yang meningkat. Kecanduan mulai terasa saat kami berguling ke sana kemari, mengambil koin emas dari musuh yang tumbang dan membuka kekuatan baru – perisai, buff pedang, bahkan bola pelindung yang mengelilingi karakter seperti dalam penembak gulir samping. Kami menghargai bahwa mode ini merupakan pengalaman yang dibuat dengan cermat, tanpa tanda-tanda level yang dibuat secara acak.
Namun, di kedua mode permainan hanya ada empat jenis musuh utama, semuanya merupakan variasi dari tema makhluk berkaki empat seperti kepiting — dari yang merah standar hingga variasi biru berkepala menara dan menembakkan bola — dan tiga bos yang secara fisik identik (meskipun pola serangan mereka masing-masing unik, dan mereka menyediakan tiga pertarungan yang sangat berbeda). Jadi tidak banyak variasi.
Grafiknya tajam, penuh warna, dan animasinya menyenangkan tanpa berlebihan – lebah-lebah beterbangan di sekitar pulau, airnya turun dan turun. Musiknya sedikit kurang menarik – tema utamanya adalah penghormatan kepada Zelda, dan alunan musik di gua-gua agak lambat. Kami tidak menyukai keduanya, tetapi mereka melakukan tugasnya dengan baik. Permainan ini berjalan dengan baik sebagian besar dengan sedikit perlambatan di The Tower ketika kami meningkatkan permainan dengan tidak hanya satu tetapi dua bola pelindung dan ada banyak musuh di layar.
Sebagai pembelaan terhadap Castaway, mode lari cepat yang tangguh tersedia sejak awal. Selain itu, pengaturan tingkat kesulitan pasifis dan tak terkalahkan (bersama dengan normal dan tidak adil) membuka permainan untuk anak-anak yang lebih muda dan pemain yang belum berpengalaman.
Masalahnya, Castaway paling mengingatkan kita pada tiruan Zelda yang lebih rendah dari tahun 90-an. Ada sesuatu tentang kelambatan karakter yang menurut kami agak membuat frustrasi. Kesederhanaan keseluruhan dari kedua opsi permainan membuatnya sulit untuk direkomendasikan sepenuhnya kepada siapa pun selain penggemar berat genre ini. Tidak ada NPC untuk diajak bicara, tidak ada buaya, penduduk desa, atau burung hantu yang unik untuk menambah variasi pada pengalaman bermain – yang tersisa hanyalah RPG aksi yang sangat pendek dan tidak orisinal, meskipun cantik.