Untuk mengatakan itu Faktorio: Zaman Luar Angkasa membuang buku peraturan adalah sebuah pernyataan yang meremehkan. Akan lebih tepat untuk mengatakan bahwa ini entah bagaimana mengotomatiskan seluruh proses: seorang penyisip mengambil buku peraturan dari otak saya dan menyimpannya di magma panas, sementara buku peraturan baru dibuat di mesin terdekat dan dimasukkan ke dalam otak saya dari mesin lain. samping – hanya untuk itu segera dicabut dan dibakar juga. Dengan setiap planet baru dan setiap fase baru, Space Age mengubah dirinya. Saya sedang melawan hiperbola di sini, tapi ah, saya mengaku kalah. Factorio: Space Age adalah sebuah mahakarya, bentuk akhir dari karya yang mungkin paling bagus permainan bangunan Saya akan pernah bermain.
Kelola pengaturan cookie
Space Age tampaknya sepenuhnya puas dengan beberapa jam pertama, bahkan beberapa lusin jam pertama, yang hampir sama seperti biasanya. Selain beberapa perubahan kualitas hidup, pada dasarnya Anda hanya memainkan permainan baru Factorio. Pukulan batu dan pohon. Tempatkan penambang di atas besi dan tembaga. Pelat putar yang menyimpan semuanya secara manual sampai Anda memiliki beberapa ketel dan mesin uap yang aktif dan berjalan. Otomatiskan paket sains pertama Anda. Teliti beberapa teknologi pertama Anda sehingga Anda dapat melakukan semuanya lagi, namun lebih besar dan lebih baik. Jika Anda belum pernah mengklik Factorio sebelumnya, Space Age sepertinya tidak akan mengubah apa pun untuk Anda, karena kemungkinan besar Anda tidak akan bertahan cukup lama untuk melihat apa yang sebenarnya dimiliki Space Age.
Namun, saya selalu menjadi pecandu game pabrik. Saya melewati 40 jam pertama yang dipenuhi otomatisasi, dan akhirnya saya mencapai momen di mana DLC benar-benar dimulai. Di Space Age ada beberapa planet baru untuk dijelajahi, tetapi pertama-tama Anda harus membuat kapal yang mampu membawa Anda ke sana (dan sebaiknya kembali) dalam keadaan utuh. Saat saya mulai membuat roket pertama saya, tingkat produksi saya terhenti.
Tidak ada pengetahuan saya sebelumnya yang membantu saya berada di wilayah asing. Saya harus perlahan-lahan menyusun cara mengirim potongan pondasi dan barang-barang lainnya ke kapal saya untuk mulai mengembangkannya; cara menempatkan perampas asteroid di perimeter dan kemudian menyaring berbagai jenis asteroid melalui penghancur khusus untuk mengekstrak sumber daya baru seperti karbon dan es. Bagaimana mengubahnya menjadi bahan bakar roket, dan kemudian mengotomatiskan produksi amunisi untuk menara senjata saya sehingga saya dapat menghancurkan bongkahan asteroid besar sebelum mengubah ciptaan saya menjadi Hindenburg yang sunyi dan sunyi.
Seperti sebuah pompa yang ditempatkan tepat sejauh yang diperlukan untuk memastikan keluaran, Space Age muncul tepat pada titik permainan saya di mana saya biasanya mulai merasa lelah. Di atas kapal saya, rasanya tidak hanya seperti memulai permainan baru, tetapi juga seperti mempelajari Factorio dari awal lagi. Selamat tinggal, efisiensi dan perhitungan yang cermat. Salam, kemacetan tak berujung, tabrakan asteroid, dan menatap deskripsi item tanpa sedikit pun biru. Kedengarannya membuat frustrasi, tetapi saya menyukai setiap momen. Jika saya merasa lelah, saya akan bersantai dan menonton animasi indah di pesawat luar angkasa. Fondasinya terbentang sedikit demi sedikit seperti origami logam tebal. Tentakel Doc Ock dari pengumpul asteroid, mengeluarkan bongkahan logam dan karbon di dekatnya ke luar angkasa. Animasi selalu menjadi bintang di Factorio, namun bangunan baru adalah karya seni.
Akhirnya saya sampai di planet baru pertama saya – Vulcanus. Saya dibuang dari pesawat ruang angkasa saya (untungnya masih berfungsi), Hephaestus, dan mendarat di lanskap yang sangat indah dan dipenuhi lava. Inventaris saya harus benar-benar kosong bahkan untuk memulai perjalanan melintasi ruang angkasa, jadi ketika saya mendarat di Vulcanus, saya memulai dari awal. Dan buku peraturan sekali lagi telah diparut.
Vulcanus terasa sangat berbeda. Bukan hanya atmosfer dan bentang alamnya saja, namun prosesnya sendiri. Ada sumber daya yang familier, tetapi cara saya mendapatkannya sangat berbeda. Tidak ada potongan besi atau tembaga di tanah. Sebaliknya, saya harus memukul batu untuk memberi saya besi, tembaga, batu, dan sumber daya baru yang disebut Tungsten. Sebelum saya dapat melakukan sesuatu yang bermanfaat, saya membutuhkan sumber listrik. Tapi apa yang harus digunakan? Saya dekat dengan matahari, jadi tenaga surya adalah pilihan yang tepat, namun saya tidak memiliki sumber daya untuk membuat satu baterai pun, dan saya tidak ingin seluruh pabrik saya mati setiap malam. Tenaga uap kedengarannya bagus, tapi bagaimana saya bisa mendapatkan air untuk uap di planet lava?
Ternyata, yang Anda butuhkan hanyalah asam sulfat, dipompa melalui geyser, dan kemudian Anda memasukkannya ke pabrik kimia dengan sedikit sumber daya baru yang disebut kalsit, dan itu cukup untuk menghasilkan uap super panas dalam jumlah besar sekali. Anda kemudian dapat mendinginkan uap untuk menghasilkan air, sebelum memasukkannya ke dalam ketel uap dan pengaturan mesin uap untuk menghasilkan uap pada suhu yang lebih rendah dan lebih berguna. Hai presto, Anda punya tenaga uap di Vulcanus! Dan betapa menyenangkannya proses penemuan itu. Tentu saja, malam itu saya menyadari bahwa saya tidak perlu melakukan semua itu; yang saya butuhkan hanyalah memompa uap super panas ke beberapa turbin untuk menghasilkan energi dalam jumlah besar. Tapi hei, sekarang aku tahu untuk lain kali.
Tujuan utama pergi ke Vulcanus adalah untuk menghasilkan jenis paket ilmu pengetahuan unik di planet ini: Ilmu Metalurgi. Setiap planet memiliki jenis sainsnya sendiri yang perlu Anda otomatisasi jika Anda ingin meneliti segalanya dan mencapai tujuan akhir. Secara bertahap, saya melihat berbagai kemungkinan. Saya dapat menyalurkan magma ke gedung Foundry yang baru untuk mendapatkan pasokan besi dan tembaga yang tidak terbatas; Saya bisa menggunakan asam sulfat untuk mencairkan batu bara menjadi minyak untuk membuat plastik untuk papan sirkuit; Saya bisa menjelajah ke dalam kabut perang untuk menemukan deposit Tungsten… Hanya saja, lanskapnya penuh dengan cacing-cacing raksasa yang disebut penghancur yang membantai saya hanya dengan satu sentuhan dan hampir mustahil untuk dibunuh. Pertama kali aku melihat alat penghancur (kecil) bergemuruh di pinggiran markasku, aku tertawa gugup saat melihat layarnya.
Setidaknya para pengrusak itu pasif. Mereka akan meninggalkan Anda sendirian kecuali Anda mengganggu wilayah mereka dengan bangunan, atau menembak pantat mereka dengan peluru tank. Sebaliknya, saya segera mengetahui melalui peringatan berulang kali bahwa saya mungkin meninggalkan planet asal saya Nauvis dengan sedikit tergesa-gesa, karena semuanya terus berjalan secara realtime di seluruh tata surya di mana pun Anda berada. Sampai di orbit, kapalku Hephaestus terus dibelai oleh asteroid. Dan di Nauvis, menara saya terus-menerus kehabisan amunisi dan dihancurkan oleh serangan Biter. Saya bisa melihat semuanya terjadi, tapi saya tidak bisa berbuat apa-apa sampai saya menemukan jalan keluar dari planet ini. Itu adalah ketegangan baru yang belum pernah saya rasakan sebelumnya di Factorio, dan itu luar biasa.
Syukurlah, pekerjaan yang cepat dan terfokus memungkinkan saya membuat roket dan kembali ke Hephaestus. 15 jam cacing dan lava sudah cukup membuat Hephaestus merasa cukup bernostalgia. Itu adalah momen kemenangan yang sesungguhnya. Dan kemudian, beberapa menit kemudian, perasaan yang sama semakin besar ketika saya kembali ke Nauvis, di mana saya akan menghabiskan beberapa jam berikutnya untuk menopang pertahanan, mengganti sumber daya yang habis, dan secara umum memastikan segala sesuatunya akan lebih mampu menangani ketidakhadiran saya berikutnya. .
Semua sistem dan proses antarbintang yang baru mengingatkan saya betapa lamanya waktu yang dibutuhkan untuk menjadi cukup berpengetahuan di Factorio. Space Age tidak melakukan apa pun untuk membantu pemain baru dan tetap padat seperti sebelumnya. Mungkin lebih dari itu. Untungnya, DLC ini hadir bersamaan dengan pembaruan 2.0 gratis, yang memberi semua pemain (baik Space Age dan game dasar itu sendiri) beragam peningkatan kualitas hidup, serta beberapa perubahan mendasar. Ada dinamika fluida baru (yang jauh lebih sederhana dan memuaskan), pembangkitan medan baru yang sangat baik, dan banyak perubahan kecil lainnya. Sebagian besar dari perubahan tersebut mungkin terdengar sangat tidak penting bagi mereka yang tidak kecanduan, namun bagi orang-orang yang bekerja di bidang otomatisasi seperti saya, perubahan tersebut adalah hal yang menarik di telinga saya. Dan fitur-fitur baru seperti Factoriopedia dan serangkaian tip dan trik luar biasa (lengkap dengan video ilustrasi) yang tersedia dengan sekali klik memang membantu mempersingkat kurva pembelajaran dan membuat segalanya menjadi lebih intuitif. Tidak ada satupun yang menghentikan Factorio untuk menjadi salah satu game paling rumit, membingungkan, dan memakan waktu yang pernah saya mainkan. Dengan Space Age, perjalanannya menjadi lebih panjang dan membingungkan dari sebelumnya, namun tidak ada waktu yang lebih baik untuk memulai.
Semua kedalaman dan kualitas teknik khas Wube hadir di hampir setiap bagian Space Age. Ada sedikit sentuhan dalam bekerja dengan semua fitur dan perubahan baru ini, pengurangan kompleksitas di beberapa area dan peningkatan di area lain, semuanya demi mengejar kesenangan dan daya tarik. Sayangnya saya belum melihat satu pun planet lain yang ditawarkan selain Vulcanus, bahkan setelah 100 jam di file simpanan saya. Namun beberapa tahun yang paling memuaskan, membuat ketagihan, dan kesenangan otak yang pernah saya alami dalam sebuah game telah meyakinkan saya bahwa Wube Sungguh tahu apa yang mereka bicarakan. Dan dari semua yang saya lihat sejauh ini, Space Age adalah apa yang Factorio maksudkan.
Pembaruan: sejak menulis ulasan ini saya sudah mulai mengerjakan Gleba, dan ya Tuhan, jika saya pikir Vulcanus membuang buku peraturan… Anda siap mendapat hadiah di sini, kawan.