Meskipun Ninja Gaiden menjadi sorotan di NES pada masa lalu, ada game aksi ninja serupa lainnya yang disebut Bayangan Ninja yang terbukti sama bagusnya dan menampilkan kerja sama dua pemain. Karena masalah penerbit, versi Game Boy yang direncanakan digunakan kembali sebagai prekuel Ninja Gaiden dan sekuelnya tidak pernah dibuat, sehingga rilis asli perlahan memudar menjadi tidak dikenal sementara Ryu Hyabusa terus mendapatkan lebih banyak game baru.
Bukan mereka yang membiarkan permainan bagus dilupakan sepenuhnya, pengembang yang bersemangat di Tengo Project telah membawa kembali klasik ini untuk pemain modern sebagai Bayangan Ninja – Terlahir Kembali. Dengan gaya seni baru yang menawan dan beberapa tambahan serta penyesuaian pada inti permainan, pencitraan ulang dari platformer ninja NES 'yang lain' ini menawarkan kembalinya ke hal-hal dasar yang menyenangkan dan brutal.
Narasi dalam Shadow of the Ninja – Reborn adalah puncak keju tahun 90-an, menempatkan Anda dalam kendali dua ninja—Hayate dan Kaede—yang dikirim untuk membunuh diktator cyberpunk dystopian Amerika Serikat pada tahun 2029. Seperti yang mungkin Anda harapkan, ia bermain dalam nada yang sama dengan platformer aksi NES klasik seperti Ninja Gaiden dan Kastil Vaniamenugaskan Anda untuk maju melalui serangkaian tahapan linier yang penuh dengan musuh, lubang kematian, dan bos untuk dikuasai.
Dalam perlengkapan dasar mereka, ninja Anda memiliki akses ke katana dan tombak rantai (juga disebut tidak benar) untuk menyerang musuh yang dekat maupun jauh, dan keduanya dapat dinaikkan levelnya dua kali jika Anda cukup beruntung menemukan bola penguat daya. Melengkapi perlengkapan Anda adalah banyak senjata dan item tambahan yang dapat Anda gunakan untuk memberi Anda keunggulan dalam pertempuran dan mengatasi situasi pertempuran yang tidak dapat diatasi dengan peralatan dasar Anda.
Ini adalah permainan yang sederhana dan menegangkan, dan terus melaju selama permainan. Anda hampir tidak dapat berjalan dua langkah tanpa tersandung lubang paku lain atau harus menghindari musuh yang melemparkan sesuatu ke kepala Anda, membuat Anda terus waspada agar tidak menghadapi kematian dini. Untungnya, level biasanya dibagi menjadi tiga sub-level yang relatif pendek, dan jika Anda mati (yang Anda akan) Anda hanya diminta untuk memulai dari awal sub-level Anda saat ini. Kami sangat menghargai kemurahan hati kecil ini dengan bos, karena terkadang perlu sedikit waktu untuk mempelajari polanya bahkan pada mode kesulitan termudah, dan Anda tidak dipaksa untuk menjalankan seluruh level lagi untuk memecahkan masalah lainnya.
Tentu saja, bagi Anda yang tidak terlalu cepat dalam menggunakan thumbstick, sebaiknya hindari Shadow of the Ninja – Reborn, karena game ini dengan bangga dirilis dari era game 'Nintendo=Hard'. Secara teknis, Anda dapat menyelesaikan Shadow of the Ninja Reborn dalam waktu satu atau dua jam jika Anda fokus dan menguasai permainan, tetapi level-level ini dirancang untuk membuat Anda frustrasi dan menghukum Anda di hampir setiap kesempatan. Tidak buruk—tidak ada yang selevel dengan kegilaan kepala Medusa Castlevania—tetapi dapat dipastikan bahwa Anda akan menghabiskan banyak waktu dengan gugup melirik bilah kesehatan yang semakin menipis dan mencoba memperkirakan berapa lama lagi Anda akan mencapai tahap berikutnya. Ada beberapa cara untuk menyembuhkan, tetapi jumlahnya sangat sedikit, jadi setiap kesalahan yang Anda buat akan terus menghantui Anda saat Anda berjuang untuk terus maju.
Tetap saja, Shadow of the Ninja Reborn adalah jenis permainan yang bisa diselesaikan dengan kegigihan sederhana, dan ada cara yang bisa membantu Anda jika Anda Sungguh mengalami masa-masa sulit. Biasanya, item dan sub-senjata harus dikumpulkan saat Anda melewati satu babak, tetapi ada sistem kasihan yang berlaku di mana Anda akan diberikan lebih banyak item penyembuhan dan penguat saat Anda memulai ulang satu babak setelah mati cukup sering. Fitur ini memastikan bahwa bahkan pemain dengan keterampilan rendah dapat melihat akhir jika mereka cukup bertahan dan terus mencoba. Bahkan di luar item kasihan, kami juga sangat menikmati bagaimana sistem sub-senjata dibangun di atas pertarungan dasar dan memberi Anda beberapa cara baru dan bermanfaat untuk menghadapi musuh.
Setelah Anda menyelesaikan satu tahap, semua sub-senjata baru yang Anda kumpulkan di sana akan terbuka untuk permainan berikutnya, yang membantu membuat percobaan ulang sedikit berbeda setiap kali, jika Anda mau. Saat Anda memulai save baru, Anda akan disajikan dengan layar item tempat Anda dapat 'membeli' item untuk inventaris awal Anda, dengan jumlah dompet Anda dihitung berdasarkan skor permainan terbaik Anda. Item yang lebih berguna jelas memberi Anda lebih banyak poin, tetapi ini tetap merupakan cara yang menyenangkan untuk mencampur kecepatan permainan dan membuka peluang permainan tantangan dengan kit tertentu.
Rilisan NES asli dikenal karena penerapan co-op yang menyenangkan dan hal itu ditiru di sini dalam bentuk penuh. Hayate dan Kaede masing-masing memiliki fisika yang sedikit berbeda kali ini, dan memiliki teman yang siap membantu menyingkirkan musuh sangat membantu untuk membuat tingkat kesulitan sedikit lebih mudah. Anda tidak dapat saling menyakiti atau menghalangi, dan jika salah satu dari Anda mati, tahap berlanjut hingga rekan Anda mengikutinya. Ini adalah aksi co-op 'ambil dan mainkan' yang sempurna, dan durasi yang singkat berarti Anda dan seorang teman dapat bekerja sama dengan nyaman untuk menyelesaikan seluruh permainan dalam waktu singkat.
Salah satu tambahan baru yang paling mencolok untuk pembuatan ulang ini adalah visualnya, yang telah menerima sangat besar perombakan pada interpretasi spritework 16-bit yang sangat dermawan. Saat Anda menjelajahi menara jam futuristik, selokan kotor, dan istana neon, ada nuansa atmosfer yang luar biasa yang jelas tidak dapat didekati oleh versi asli 8-bit. Palet warnanya cerah sementara spritework Shunichi Taniguchi (terutama untuk bos) sangat detail. Dan jika Anda ingin sesuatu benar-benar memiliki nuansa retro, ada beberapa filter yang tersedia untuk menambahkan efek seperti garis pindai dan memberikan nuansa jadul yang sedikit lebih autentik.
Mirip dengan visualnya, soundtrack-nya juga telah menerima peningkatan serupa, dengan komposer aslinya, Iku Mizani, kembali dengan aransemen baru. Campuran rock dan chiptune terasa sangat cocok untuk aksi di layar, dan meskipun kami tidak menemukan banyak trek yang sangat berkesan, soundtrack ini tetap mengiringi gameplay dan visualnya dengan cukup baik.
Kesimpulan
Shadow of the Ninja – Reborn menawarkan kembalinya yang tangguh dan menyenangkan ke game NES klasik ini, dengan ahli membangun apa yang ada sebelumnya tanpa menghapus apa yang membuat rilisan aslinya hebat sejak awal. Meskipun ini adalah sedikit di sisi yang pendek, ada cukup replayability di sini untuk memperpanjang pengalaman bermain selama beberapa jam lagi. Kami akan merekomendasikan ini kepada siapa pun yang mencari panggilan balik ke tantangan berat dari game Nintendo awal—Shadow of the Ninja – Reborn memiliki pesona retro yang luar biasa dan masih berdiri tegak bahkan di antara platformer 'neo-retro' modern seperti Panzer Paladin Dan Sirkuit Gravitasi.