Dengarkan. Jika Anda muak dengan roguelike, deck-builder, dan sejenisnya, kami mengerti Anda. Khususnya di ranah indie, ada banyak sekali game dalam genre ini saat ini, cukup untuk membuat kita mengabaikannya setiap kali melihat kata-kata yang disebutkan, dan meskipun ada banyak yang bagus, itu memang sedikit membosankan. Jadi, sangat bagus jika ada contoh, seperti Robatino Pertarungan Shogunmuncul sesekali untuk mengingatkan kita bahwa masih ada emas di bukit-bukit itu. Terima kasih.
Jadi, mengapa Shogun Showdown begitu istimewa, Anda bertanya? Ya, itu adalah salah satu pengalaman langka yang membuat Anda merasa sangat bodoh. Itulah yang dilakukan semua game terbaik. Di samping Ruang Bawah Tanah Paling Gelap'dan kamu Ke dalam Pelanggaranini benar-benar setara dengan yang terbaik dari tanaman baru.
Shogun Showdown sangat pintar dan meyakinkan, sangat sederhana dan halus dalam alur permainan intinya, sehingga Anda tidak bisa tidak merasa sedikit linglung saat memainkannya. Mengambil alih kendali samurai jagoan bergambar piksel, tugas Anda mudah; bergerak ke kiri dan kanan pada serangkaian petak untuk menghindari serangan musuh sementara Anda berbaris dan mengeksekusi gerakan mencolok Anda sendiri. Bertahanlah dari serangan gencar dan Anda akan menghadapi yang lain sebelum menghadapi bos akhir level yang cerdas untuk mengakhiri giliran Anda saat ini. Itulah inti dari Shogun Showdown, dan para pengembang mengembangkannya dengan penambahan, kekuatan, dan peningkatan yang cerdas yang dapat Anda lakukan pada dek gerakan serangan Anda untuk mengalahkan musuh Anda.
Setiap kali Anda bergerak ke kiri atau kanan, atau memilih serangan dari tumpukan pilihan Anda, musuh Anda akan melakukan hal yang sama. Hal ini membuatnya terasa seperti permainan teka-teki ritme karena meminta Anda untuk berpikir ke depan, membaca kejadian yang akan datang, dan merencanakan gerakan yang akan dilakukan sambil mengantre gerakan terlebih dahulu. Setelah Anda mengunci serangan Anda, saat Anda menggunakannya, serangan tersebut akan dimainkan sesuai urutan yang Anda tetapkan – panah, serangan pedang, panah, dan seterusnya. Anda juga dapat menghindari lawan jika Anda berdiri di samping mereka, tetapi Anda harus menghadap mereka – baik untuk menghindari maupun menyerang – jadi ini juga perlu dipertimbangkan.
Dari campuran mekanisme yang tampaknya sederhana ini, kita mendapatkan salah satu pengalaman bermain yang langsung terasa di benak Anda. Ini adalah hal yang sangat adiktif, membuat frustrasi, mengasyikkan, dan menguras saraf. Elemen roguelike memungkinkan Anda untuk tetap waras; saat Anda mati berulang kali, Anda mendapatkan cukup banyak hadiah dan unlock untuk membuat Anda tetap ketagihan, dan semuanya terlihat sangat bergaya dalam intro level bergaya paralaks dan desain yang terinspirasi Jepang.
Ada peta dunia kecil yang indah yang tertutup awan untuk dilewati, Jepang Feodal yang terpiksel untuk dipotong-potong saat Anda maju. Di sela-sela permainan, Anda dapat membeli petak serangan baru – pada dasarnya, kartu – untuk ditambahkan ke dek Anda. Anda mulai dengan serangan pedang dan panah dasar, yang dapat Anda tingkatkan dan tingkatkan seiring berjalannya permainan, tetapi ada juga kutukan, bom asap, dan bahkan pukulan naga untuk dibuka dan digunakan dalam pertempuran kiri-ke-kanan abadi antara Anda dan antek-antek Shogun.
Ada banyak sekali keterampilan juga; isi ulang kombo instan, bonus kerusakan pada tusukan dari belakang, kerusakan ekstra pada jarak jauh, slot kesehatan dan konsumsi ekstra, dan banyak opsi trik untuk membuat pertempuran kecil yang hebat ini menjadi suguhan yang nyata untuk dinikmati. Tidak ada terburu-buru, permainan ini memberi Anda semua waktu yang Anda butuhkan untuk bergerak, dan ini adalah hal yang sempurna untuk dimainkan untuk ledakan singkat di sana-sini dalam mode portabel – membuatnya kemungkinan akan tetap ada di konsol kita untuk masa mendatang.
Jika kami terlalu pilih-pilih, kami memang merasa perlu menyesuaikan diri dengan pengaturan kontrol, bukan karena ada yang salah dengannya, hanya saja sedikit berbeda dan tidak menggunakan stik analog butuh waktu untuk menyesuaikan diri saat bergerak. Namun, di luar itu, sangat, sangat sulit untuk menemukan kesalahan dengan apa yang disajikan Roboatino kepada kami di sini.
Jadi, ini adalah suguhan indie yang menyenangkan, tidak heran game ini mendapat peringkat pengguna 10/10 di Steam, yang telah berada dalam Early Access sejak tahun lalu. Shogun Showdown sangat cocok untuk Switch, dan kejutan yang wajib dimainkan untuk menjaga hal-hal tetap menarik sambil menunggu game hebat yang akan datang.
Kesimpulan
Shogun Showdown adalah game indie yang wajib dimainkan. Inti sempurna dari kekerasan bergaya teka-teki kiri-ke-kanan yang dimainkan seperti permainan ritme berdarah, dan memberikan pengalaman yang sangat adiktif yang mudah dimainkan dan menghabiskan waktu berjam-jam. Ada cukup banyak perkembangan dalam keterampilan untuk membuatnya tetap menarik dalam jangka panjang, dan banyak campuran dan pencocokan dalam serangan dan kartu spesial Anda untuk memastikan tidak ada dua pertempuran yang sama. Ini adalah game yang wajib dimainkan.