Berita Valve Mengungkapkan Gameplay Half-Life 2 Episode 3 Dan Karya Seni Baru

Dalam film dokumenter berdurasi dua jam baru dari Valve, anggota saat ini dan mantan anggota perusahaan berbicara secara terbuka tentang pembuatan Waktu Paruh 2 serta

suarainspiratif

Berita Valve Mengungkapkan Gameplay Half-Life 2 Episode 3 Dan Karya Seni Baru

Dalam film dokumenter berdurasi dua jam baru dari Valve, anggota saat ini dan mantan anggota perusahaan berbicara secara terbuka tentang pembuatan Waktu Paruh 2 serta akhirnya membocorkan rahasia tentang apa yang terjadi episode 3, dan bahkan menampilkan gameplay dari prototipe awal dari game yang dibatalkan.

Pada tanggal 15 November, Valve merilis pembaruan besar untuk Waktu Paruh 2 untuk merayakan ulang tahun ke-20 game tersebut. Pembaruan ini mencakup komentar baru, fitur kualitas hidup, dukungan Steam Workshop, dan banyak lagi. Namun, mungkin hal yang paling menarik adalah keluar dari hal besar ini Waktu Paruh 2 perayaan adalah film dokumenter berdurasi dua jam baru dari Valve yang merinci perkembangan penembak orang pertama yang terkenal dan episode lanjutannya. Dan ya, mereka membicarakannya Waktu Paruh 2 Episode 3game yang tidak pernah terwujud meski jutaan pemain memohon kepada Valve untuk membuatnya.

Berikut dokumenternya jika Anda belum menontonnya:

Di akhir dokumen, setelah membicarakan tentang EpisodeS 1 Dan 2banyak orang yang mengerjakan Waktu Paruh 2 dan episode-episodenya kemudian mulai dibicarakan episode 3. Valve rupanya sedang mengerjakan senjata es yang memungkinkan pemain membuat struktur, jalur, dan barikade es selama pertempuran. Valve juga sedang mengerjakan monster mirip gumpalan yang dapat terbelah menjadi beberapa bagian dan melewati ventilasi dan pagar rantai. Namun, ini semua adalah hal yang sangat awal HL2 insinyur David Speyrer menyatakan bahwa pengembangannya baru sekitar enam bulan sebelum rencana berubah.

“Bahkan ke dalam episode 3Saya masih tidak tahu apa jadinya jika kami membangunnya karena belum dibangun,” kata penulis serial Marc Laidlaw.

“Itulah perasaan gembiranya. Sesuatu yang bahkan tidak dapat saya bayangkan akan terjadi pada tim ini. Saya tidak memaksakan pernyataan dari atas ke bawah, 'Inilah yang harus kita lakukan untuk menceritakan kisah kita yang sangat penting,' Anda tahu? Ini seperti, 'Oh, kami punya fitur baru, bagaimana cara kami menggunakannya [them]? Cerita seperti apa yang bisa kita lakukan dengan ini sekarang?'”

Menurut Speyrer, episode 3 berlatar di Kutub Utara—sesuatu yang telah dikonfirmasi oleh konsep seni yang dirilis sebelumnya—dan dia menjelaskan bahwa episode tersebut akan berfokus pada kapal Borealis yang hilang yang dirujuk dalam kedua film tersebut. Pintu gerbang Dan Waktu Paruh waralaba.

episode 3 dihentikan setelah enam bulan pengembangan

Setelah enam bulan pengembangan, Speyrer mengatakan hal itu episode 3 masih merupakan “kumpulan level yang dapat dimainkan tanpa urutan tertentu” dan beberapa alur cerita. Dia berteori bahwa setelah enam bulan berikutnya, mereka akan mencapai “massa mekanik yang kritis” dan pada saat itu mereka dapat mulai membuat game tersebut untuk dirilis dalam waktu sekitar satu atau dua tahun, tergantung pada “seberapa ambisius” tim tersebut.

Tentu saja hal itu tidak terjadi. Dalam film dokumenter tersebut, Waktu Paruh 2 pengembang menjelaskan bahwa mereka sudah mulai kehabisan hal yang berhubungan dengan alat dan fitur yang mereka kembangkan. Pada satu titik, mereka merujuk pada episode Ravenholm yang dibatalkan Arkane, dan bagaimana tim berjuang untuk melakukan hal-hal baru dan menyenangkan dengan Waktu Paruh 2 kotak peralatan dan mesin.

“Arkane sedang membangun game Ravenholm dan bahkan mereka mengalami kesulitan melakukan hal-hal baru yang keren dengan perangkat ini, dan jika orang-orang itu tidak dapat menemukan banyak hal keren untuk dilakukan dengan ini, saya pikir kita akan kehabisan bahan bakar, kata Laidlaw.

Tangkapan layar: Katup / Kotaku

Jadi semua orang di Valve fokus untuk menyelesaikannya Meninggalkan 4 Mati dan letakkan Paruh Hidup Episode 3 di pembakar belakang. Dan kemudian, mereka merasa telah menunggu terlalu lama untuk kembali dan menyelesaikannya.

Meninggalkan 4 Mati hasilnya bagus,” kata Speyrer. “Tapi itu memakan waktu cukup lama—dan ini adalah hal yang tragis dan hampir menggelikan tentang hal itu—apakah butuh waktu yang cukup lama sehingga, pada saat kami mempertimbangkan untuk kembali ke Episode 3, argumennya dibuat seperti, 'Yah, kami melewatkannya. . Sekarang sudah terlambat lho,' dan 'Kita benar-benar perlu membuat mesin baru untuk melanjutkannya Waktu Paruh seri' dan sebagainya.”

Sekarang, Valve merasa hal itu adalah sebuah kesalahan, dan Speyrer menambahkan: “Kalau dipikir-pikir [it was] salah. Anda tahu, kami pasti bisa kembali ke masa lalu dan menghabiskan waktu 2 tahun untuk membuatnya episode 3.”

Menjelang akhir film dokumenter, bos Valve Gabe Newell mengatakan hal itu Waktu Paruh AlyxAkhir ceritanya adalah “realisasi yang mengkritik diri sendiri” bahwa mereka perlu melanjutkan cerita.

“Saya pikir begitu Waktu Paruh mewakili alat yang kami miliki dan janji yang dibuat kepada pelanggan untuk memanfaatkan inovasi dan peluang untuk membangun pengalaman game yang belum pernah ada sebelumnya [seen] sebelumnya, dan menurut saya peluang-peluang yang kita hadapi sebagai sebuah industri saat ini sangatlah banyak,” adalah pesan terakhir dalam dokumen dari Newell.

.

Source

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Laporkan

Tags

Related Post

yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn yhn