Cukup aman untuk mengatakan bahwa semua orang cukup bersemangat ketika Nintendo mengumumkan Legenda Zelda: Gema KebijaksanaanKami belum memiliki game Zelda top-down baru sejak tahun 2013 Sebuah Hubungan Antar Duniadengan asumsi tentu saja Anda tidak menghitung Pahlawan Tri Forcedan jika itu adalah pola pikir Anda, kami tidak akan sepenuhnya menyalahkan Anda.
Namun, ujian sesungguhnya untuk melihat apakah semua permainan tanpa pedang ini benar-benar dapat berhasil adalah dengan memainkannya. Untungnya, Nintendo dengan baik hati mengundang kami untuk melakukannya, jadi kami sekarang menjadi ahli dalam masalah ini. Jangan terima pengganti.
Permainan kami yang berdurasi 80 menit dimulai di tahap awal permainan, tepat setelah bertemu Tri, peri kecil yang membuat seluruh permainan ini menjadi mungkin (wah). Kami harus bermanuver melewati beberapa penjaga, dan tahukah Anda, solusinya adalah menggunakan Echoes yang telah mereka pamerkan di semua trailer. Kami berkata larutantetapi kenyataannya ada beberapa cara untuk melakukan sesuatu.
Cara yang paling mudah adalah dengan membuat beberapa tangga dari berbagai objek untuk memanjat kotak-kotak yang ditumpuk dengan rapi seperti Anda mencoba untuk dilempar keluar dari IKEA setempat, tetapi saat Anda memperoleh lebih banyak Echoes, Anda bisa menjadi jauh lebih kreatif. Melempar pot secara alami akan menghasilkan suara jungkir balik yang besar untuk menarik perhatian penjaga, membuka jendela kesempatan untuk menyelinap di belakang mereka, dan peti dapat muncul untuk menghalangi pandangan mereka atau membuat tempat persembunyian darurat (asalkan mereka tidak melihat Anda akan membuat kayu itu muncul). Semuanya adalah hal yang relatif sederhana, tetapi diterapkan dengan mudah dan memuaskan.
Kemudian Anda mungkin menemukan bahwa Anda bisa melompat di dalam panci dan lompatlah menuju kemenangan dengan cara yang sangat mengingatkan pada tong tanpa dasar dari Wind Waker dan (pada tingkat yang lebih rendah) Nafas Alam LiarBagi kami, ini adalah titik di mana kami mulai Sungguh lihat apa itu apa.
Jika kedengarannya seperti mendekati gameplay yang muncul dalam game Link yang lebih baru, Anda benar sekali. Namun, jika Anda tidak menyukai gaya gameplay itu karena alasan apa pun, jangan langsung pergi, wahai pemain clicker kecil yang tidak sabaran, karena Echoes of Wisdom juga berisi sangat banyak DNA dari Zelda klasik top-down yang sebenarnya membuat kami sedikit terkejut.
Kemudian dalam sesi permainan kami, kami memasuki Dunia Hening, di mana banyak orang dan pohon, dan mungkin stabilitas keuangan, tetap diam, dan kami berjalan ke dalam ruang bawah tanah. Bukan Binatang Ilahi, bukan permainan bebas di sekitar platform basah yang mengambang di langit – linier ruang bawah tanah seperti yang biasa Mama buat.
Meskipun kami tampak acuh tak acuh, kami adalah penggemar berat gameplay terbuka yang ditawarkan dalam game seperti Air Mata Kerajaan; memungkinkan permainan dan solusi yang sangat kreatif dan inovatif terhadap masalah, tetapi kita tidak dapat menyangkal bahwa sangat menyegarkan untuk kembali ke desain lama yang setia di masa lalu.
Namun, itu tidak berarti Anda tidak akan menggunakan cara-cara yang menyenangkan dan kreatif untuk melewati ruang bawah tanah, tidak, Tuan! Gema adalah inti dari seluruh pengalaman (dengan satu pengecualian), dan setiap teka-teki memiliki beberapa Gema berbeda yang dapat membantu Anda mengatasinya. Kami sangat menyukai Strandtula, seekor laba-laba yang menciptakan sehelai sutra laba-laba yang mencapai langit-langit, membuat setiap tantangan yang mengharuskan kami untuk mencapai platform tinggi menjadi mudah.
Dan itulah hal baru yang Echoes of Wisdom masukkan ke dalam strukturnya; sementara game-game Zelda top-down sebelumnya meremehkan pertarungan jika Anda familier dengan dasar-dasar pedang dan perisai dan mengandalkan teka-tekinya untuk menyediakan tantangan sesungguhnya, Echoes of Wisdom meremehkan teka-teki tersebut.
Jika Anda cukup kompeten dalam mengekstrapolasi dari informasi yang tidak lengkap, Anda mungkin mengharapkan kami untuk mengatakan '…dan pertarungannya adalah nyata 'tantangan.' Dan Anda benar. Bagus sekali, Anda.
Pertarungan di Echoes of Wisdom adalah kerasterutama untuk memulai. Setelah Anda memperoleh kemampuan untuk menciptakan Urchin berduri, banyak musuh yang lebih mendasar menjadi mudah dengan sendirinya, tetapi bahkan Spear Moblin yang sederhana menyediakan sejumlah besar kekuatan otak bagi kami untuk mengatasinya. Ia hanya mundur dengan cepat dan terus-menerus dan melemparkan tombak ke arah Anda, jadi Urchin tidak dapat diandalkan seperti dulu. Kami mencoba memunculkan banyak Tali (baca: ular) untuk membunuhnya, tetapi ia berakhir di tanah yang sedikit lebih tinggi yang tidak dapat dijangkau teman-teman kecil kami.
Selain itu, kami menemukan keseluruhan pita Moblin. Ya, tiga, tapi saat itu rasanya lebih banyak lagi. Ide cemerlang kami adalah mengalihkan perhatian mereka dengan Meat Echo (standar) dan memunculkan Moblin kami sendiri untuk menusuk mereka dari belakang. Sebagai gantinya, kita Moblin tidak dapat menahan diri untuk memakan potongan besar daging hewan yang diciptakan secara ajaib dan bergabung dengan saudara-saudaranya untuk melahapnya. Terima kasih banyak.
Kompleksitas ini memuncak saat Link yang samar muncul untuk menghentikan kami. Mengingat dia menghilang dalam kepulan asap di akhir, kami cukup yakin itu bukan Link yang sebenarnya, tetapi dia bertarung dengan sangat hebat. Menjadi sasaran serangan Link yang 'bertarung itu mudah' berarti kami menghadapi ancaman yang tidak seperti yang pernah kami hadapi sebelumnya. Dia terus bergerak ke arah kami, terus mengawasi lokasi kami, perisainya terangkat, siap untuk menyerang hanya dalam beberapa frame.
Link sungguh mengerikan – kami tidak ingin menjadi musuh dalam permainan Zelda jika takdir mengizinkannya. Kami mencoba segala cara, tetapi selain beberapa hantaman di belakang kepala dari tombak Moblin di sana-sini, perisainya memblokir semua serangan lainnya, dan kami tidak dapat menyerang dengan cukup cepat untuk melawan saat ia lengah dan menusuk kami.
Lalu kami tersadar. Sebelumnya di ruang bawah tanah, kami perlu menggunakan Tri's Bind untuk menarik perisai dari sesuatu agar bisa maju. Otak bodoh kami tidak langsung menyadari hubungannya, tetapi tentu saja, pertahanan Link dapat dilumpuhkan dengan merenggut pengemis itu dari tangannya. Saat itulah ia mulai bergerak sekitar dua kali lebih cepat dan menjadi jauh lebih agresif. Aduh.
Kami buru-buru menunjukkan bahwa ini sama sekali tidak diperlukan untuk mengalahkannya — kami berhasil menjatuhkannya hingga kesehatannya kurang dari setengah dengan serangkaian serangan gagal dari Echoes — tetapi sedikit desain permainan yang elegan dan ahli ini sangat memuaskan.
Mengalahkan 'Link' juga memberi kita fitur gameplay yang baru diumumkan, Swordfighter Form. Fitur ini memberi Zelda sebuah pedang (!) dan kemampuan Anda pada dasarnya mencerminkan kemampuan Link. Awalnya, kami sedikit kecewa dengan fitur ini, merasa seolah-olah ini adalah pengakuan bahwa Echoes tidak dapat memainkan game ini sendirian, tetapi setelah beberapa saat, kami berubah pikiran.
Swordfighter Form (setidaknya saat kami memainkannya di 'Level 1') sangat singkat, berlangsung sekitar 15 detik. Tampaknya diperlukan untuk beberapa teka-teki, tetapi lebih dari itu, ia berfungsi sebagai 'tombol panik' bagi kami. Jika kami tiba-tiba diserbu oleh serangan orang-orang jahat, kami dapat mengandalkan Swordfighter Form untuk segera memberi kami waktu istirahat, tetapi energi yang Anda butuhkan untuk pulih agar dapat menggunakannya lagi ternyata sangat sedikit. Seimbang dengan baik – hebat sekali, Nintendo.
Kami pergi dengan keinginan lebih. Berharap kami bisa bertahan dan berkembang lebih jauh dari yang diizinkan, berharap kami bisa membawa pulang salinannya dan mulai bermain-main dengan semuanya. Kami bahkan ingin memutar ulang banyak hal yang telah kami lakukan karena kami tahu ada cara lain yang bisa kita lakukan, dan karena permainan ini tidak terlalu peduli bagaimana Anda menyelesaikan sesuatu selama Anda menyelesaikannya. Kami yakin ide gila kami pasti berhasil.